Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,163,419 Personen in Indien.
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,163,419 Personen in Indien. 27.4% sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 30.0. Top-Markenaffinitäten: Indian Premier League, India national cricket team, Casino games, Virat Kohli, Chennai Super Kings.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Indian Premier League, India national cricket team, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Indian Premier League (1.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Luxury Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Sports games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Luxury Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Indian Premier League.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Indien charakterisieren.
27.4% sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 30.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.4% |
| Männlich | 72.6% |
| Durchschnittsalter | 30.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,163,419 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casino games | Games | 3.54× | ||
| 02 | Simulation games | Games | 3.20× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.57× | ||
| 04 | Racing games | Games | 2.48× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.39× | ||
| 06 | Big Bash League | Sports | 2.18× | ||
| 07 | BSE SENSEX | Business & Career | 2.17× | ||
| 08 | Action games | Games | 2.03× | ||
| 09 | Embroidery | Home & Garden | 1.93× | ||
| 10 | Chennai | Travel & Leisure | 1.84× | ||
| 11 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.83× | ||
| 12 | Rohit Sharma | Sports | 1.83× | ||
| 13 | Salman Khan | Movies & TV | 1.83× | ||
| 14 | Chennai Super Kings | Sports | 1.81× | ||
| 15 | Virat Kohli | Sports | 1.77× | ||
| 16 | India national cricket team | Sports | 1.76× | ||
| 17 | Mutual fund | Business & Career | 1.71× | ||
| 18 | Indian Premier League | Sports | 1.63× | ||
| 19 | Investment banking | Business & Career | 1.63× | ||
| 20 | Pakistan | Travel & Leisure | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.26× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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