Rascasse Audience Intelligence

Simulation games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,219,234 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Indien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (4.67× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Simulation games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.2M
in Indien
Geschlecht
21.3%
78.7% männlich
Alter
31.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1131
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Simulation games-Fans

21.3% sind weiblich, 78.7% männlich, Durchschnittsalter 31.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

21.3%
Weiblich
78.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Simulation games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich21.3%
Männlich78.7%
Durchschnittsalter31.7
Geschätzte Zielgruppengröße5,219,234
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Simulation games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2930%
30-3917%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.6%

der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Simulation games
LandAnteil
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Simulation games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Simulation games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Gujarat~200K1.44×
02Himachal Pradesh~30K1.40×
03Madhya Pradesh~100K1.29×
04Punjab (region)~90K1.26×
05Rajasthan~100K1.25×
06Maharashtra~300K1.15×
07Tamil Nadu~100K1.12×
08Kerala~90K1.12×
09Uttarakhand~30K1.07×
10Haryana~70K1.05×
11Sikkim~2K1.01×
12Chhattisgarh~30K1.00×
13Assam~50K0.99×
14Mizoram~4K0.99×
15Uttar Pradesh~200K0.98×
16Manipur~6K0.98×
17Nagaland~4K0.97×
18Arunachal Pradesh~3K0.97×
19Tripura~7K0.95×
20Goa~5K0.95×
21Meghalaya~5K0.94×
22West Bengal~200K0.93×
23Karnataka~100K0.91×
24Jharkhand~40K0.90×
25Jammu and Kashmir~20K0.90×
26Odisha~50K0.88×
27Telangana~60K0.86×
28Andhra Pradesh~50K0.83×
29Bihar~80K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Simulation games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Browser gamesGames5.99×
02Tabletop gameGames5.56×
03Detective fictionLiterature5.45×
04Massively multiplayer online gamesGames4.70×
05Casino gamesGames4.67×
06Real-time strategyGames4.66×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.60×
08Strategy gamesGames4.56×
09Racing gamesGames3.86×
10Non-fiction booksLiterature3.83×
11Word gamesGames3.75×
12Role-playing gamesGames3.67×
13Board gamesGames3.44×
14Action gamesGames3.38×
15PokerGames3.28×
16Sports gamesGames3.20×
17Online pokerGames3.00×
18TV talkshowsMovies & TV2.97×
19Card gamesGames2.42×
20GamblingGames2.07×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Simulation games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.96×
DIY MentalityTHRILL0.96×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.66×
IndulgenceJOY0.67×
SustainabilityBALANCE0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Simulation games in Indien?

Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,219,234 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Simulation games-Fans verteilt?

21.3% der Simulation games-Fans sind weiblich, 78.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Simulation games-Fans am meisten?

Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (4.67×), Massively multiplayer online games (4.7×) und Massively multiplayer online role-playing games (4.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Simulation games-Fans in Indien?

Simulation games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~200K) und Gujarat (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Simulation games-Fans außerdem?

Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (4.7×), Massively multiplayer online role-playing games (4.6×), Browser games (5.99×) und Strategy games (4.56×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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