Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,219,234 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Indien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (4.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Simulation games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Indien charakterisieren.
21.3% sind weiblich, 78.7% männlich, Durchschnittsalter 31.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 21.3% |
| Männlich | 78.7% |
| Durchschnittsalter | 31.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,219,234 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Wo die Simulation games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Gujarat | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Himachal Pradesh | ~30K | 1.40× | |
| 03 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.29× | |
| 04 | Punjab (region) | ~90K | 1.26× | |
| 05 | Rajasthan | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Maharashtra | ~300K | 1.15× | |
| 07 | Tamil Nadu | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Kerala | ~90K | 1.12× | |
| 09 | Uttarakhand | ~30K | 1.07× | |
| 10 | Haryana | ~70K | 1.05× | |
| 11 | Sikkim | ~2K | 1.01× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~30K | 1.00× | |
| 13 | Assam | ~50K | 0.99× | |
| 14 | Mizoram | ~4K | 0.99× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Manipur | ~6K | 0.98× | |
| 17 | Nagaland | ~4K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.97× | |
| 19 | Tripura | ~7K | 0.95× | |
| 20 | Goa | ~5K | 0.95× | |
| 21 | Meghalaya | ~5K | 0.94× | |
| 22 | West Bengal | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Karnataka | ~100K | 0.91× | |
| 24 | Jharkhand | ~40K | 0.90× | |
| 25 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.90× | |
| 26 | Odisha | ~50K | 0.88× | |
| 27 | Telangana | ~60K | 0.86× | |
| 28 | Andhra Pradesh | ~50K | 0.83× | |
| 29 | Bihar | ~80K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 5.99× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 5.56× | ||
| 03 | Detective fiction | Literature | 5.45× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.70× | ||
| 05 | Casino games | Games | 4.67× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.66× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.60× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.56× | ||
| 09 | Racing games | Games | 3.86× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 3.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 3.75× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.67× | ||
| 13 | Board games | Games | 3.44× | ||
| 14 | Action games | Games | 3.38× | ||
| 15 | Poker | Games | 3.28× | ||
| 16 | Sports games | Games | 3.20× | ||
| 17 | Online poker | Games | 3.00× | ||
| 18 | TV talkshows | Movies & TV | 2.97× | ||
| 19 | Card games | Games | 2.42× | ||
| 20 | Gambling | Games | 2.07× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.96× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.96× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.95× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.70× |
Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,219,234 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.
21.3% der Simulation games-Fans sind weiblich, 78.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.
Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (4.67×), Massively multiplayer online games (4.7×) und Massively multiplayer online role-playing games (4.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Simulation games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~200K) und Gujarat (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (4.7×), Massively multiplayer online role-playing games (4.6×), Browser games (5.99×) und Strategy games (4.56×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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