Ein Datenprofil der Menschen, die Browser games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Browser games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,549,408 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Browser games-Fan in Indien ist 33.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Browser games-Profil in Indien charakterisieren.
20.5% sind weiblich, 79.5% männlich, Durchschnittsalter 33.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 20.5% |
| Männlich | 79.5% |
| Durchschnittsalter | 33.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,549,408 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Browser games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.3% |
| India | 7.8% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Browser games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tripura | ~9K | 1.47× | |
| 02 | Uttarakhand | ~30K | 1.27× | |
| 03 | Mizoram | ~4K | 1.26× | |
| 04 | Maharashtra | ~300K | 1.20× | |
| 05 | Kerala | ~80K | 1.15× | |
| 06 | Assam | ~50K | 1.13× | |
| 07 | West Bengal | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Gujarat | ~100K | 1.12× | |
| 09 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.11× | |
| 10 | Punjab (region) | ~70K | 1.08× | |
| 11 | Haryana | ~60K | 1.06× | |
| 12 | Nagaland | ~3K | 1.03× | |
| 13 | Sikkim | ~2K | 1.02× | |
| 14 | Meghalaya | ~5K | 1.00× | |
| 15 | Manipur | ~6K | 0.98× | |
| 16 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.97× | |
| 17 | Goa | ~5K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.97× | |
| 19 | Jharkhand | ~40K | 0.92× | |
| 20 | Chhattisgarh | ~30K | 0.92× | |
| 21 | Karnataka | ~100K | 0.89× | |
| 22 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.88× | |
| 23 | Rajasthan | ~90K | 0.84× | |
| 24 | Tamil Nadu | ~80K | 0.78× | |
| 25 | Odisha | ~40K | 0.78× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.76× | |
| 27 | Bihar | ~60K | 0.71× | |
| 28 | Telangana | ~40K | 0.69× | |
| 29 | Andhra Pradesh | ~40K | 0.67× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Browser games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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