Rascasse Audience Intelligence

Browser games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Browser games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Browser games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,549,408 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Browser games-Fan in Indien ist 33.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Browser games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.5M
in Indien
Geschlecht
20.5%
79.5% männlich
Alter
33.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1347
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+77%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Browser games-Fans

20.5% sind weiblich, 79.5% männlich, Durchschnittsalter 33.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

20.5%
Weiblich
79.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Browser games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich20.5%
Männlich79.5%
Durchschnittsalter33.0
Geschätzte Zielgruppengröße4,549,408
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Browser games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2931%
30-3919%
40-4911%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.8%

der weltweiten Browser games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Browser games
LandAnteil
United States13.3%
India7.8%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Browser games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Browser games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tripura~9K1.47×
02Uttarakhand~30K1.27×
03Mizoram~4K1.26×
04Maharashtra~300K1.20×
05Kerala~80K1.15×
06Assam~50K1.13×
07West Bengal~200K1.12×
08Gujarat~100K1.12×
09Madhya Pradesh~100K1.11×
10Punjab (region)~70K1.08×
11Haryana~60K1.06×
12Nagaland~3K1.03×
13Sikkim~2K1.02×
14Meghalaya~5K1.00×
15Manipur~6K0.98×
16Uttar Pradesh~200K0.97×
17Goa~5K0.97×
18Arunachal Pradesh~3K0.97×
19Jharkhand~40K0.92×
20Chhattisgarh~30K0.92×
21Karnataka~100K0.89×
22Himachal Pradesh~20K0.88×
23Rajasthan~90K0.84×
24Tamil Nadu~80K0.78×
25Odisha~40K0.78×
26Jammu and Kashmir~20K0.76×
27Bihar~60K0.71×
28Telangana~40K0.69×
29Andhra Pradesh~40K0.67×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Browser games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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