Rascasse Audience Intelligence

Gambling Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,261,639 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Gambling-Fan in Indien ist 31.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Karnataka, Uttar Pradesh.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Comedy movies, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.51× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gambling-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
13.3M
in Indien
Geschlecht
16.9%
83.1% männlich
Alter
31.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#270
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gambling-Fans

16.9% sind weiblich, 83.1% männlich, Durchschnittsalter 31.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

16.9%
Weiblich
83.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Gambling-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich16.9%
Männlich83.1%
Durchschnittsalter31.3
Geschätzte Zielgruppengröße13,261,639
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gambling-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2934%
30-3918%
40-499%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.7%

der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gambling
LandAnteil
United States22.0%
United Kingdom5.8%
India5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gambling-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gambling-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Karnataka~400K1.30×
02Mizoram~10K1.30×
03Nagaland~10K1.28×
04Manipur~20K1.23×
05Andhra Pradesh~200K1.19×
06Meghalaya~20K1.16×
07Arunachal Pradesh~9K1.15×
08Telangana~200K1.13×
09Tripura~20K1.11×
10Assam~100K1.10×
11Sikkim~6K1.10×
12Tamil Nadu~300K1.06×
13Goa~10K0.99×
14Gujarat~400K0.98×
15Madhya Pradesh~200K0.93×
16Jammu and Kashmir~60K0.93×
17Punjab (region)~200K0.88×
18Maharashtra~500K0.84×
19Uttarakhand~50K0.84×
20Kerala~200K0.83×
21Jharkhand~90K0.83×
22Chhattisgarh~70K0.82×
23Himachal Pradesh~40K0.80×
24West Bengal~300K0.75×
25Odisha~100K0.75×
26Haryana~100K0.74×
27Bihar~200K0.67×
28Uttar Pradesh~400K0.66×
29Rajasthan~200K0.63×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gambling-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01South Africa national cricket teamSports2.99×
02New Zealand national cricket teamSports2.95×
03First-person shooter gamesGames2.21×
04Online gamesGames2.12×
05Free softwareTechnology & Electronics2.06×
06Rock musicMusic & Radio1.97×
07NightclubsMusic & Radio1.96×
08Pop musicMusic & Radio1.90×
09LiteratureBusiness & Career1.85×
10Hip hop musicMusic & Radio1.83×
11Team sportSports1.76×
12SoccerSports1.73×
13RummyGames1.70×
14Bhojpuri languagePolitics & Society1.66×
15Comedy moviesMovies & TV1.63×
16Music videosMusic & Radio1.62×
17BooksLiterature1.53×
18InvestmentBusiness & Career1.52×
19FIFA World CupSports1.51×
20DanceBusiness & Career1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gambling-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN1.28×
Price SensitivityPREMIUM1.18×
ExtroversionTHRILL1.16×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
Quality AwarenessPREMIUM0.77×
Urban LifestyleOPEN0.78×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gambling in Indien?

Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,261,639 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Karnataka.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gambling-Fans verteilt?

16.9% der Gambling-Fans sind weiblich, 83.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gambling-Fans am meisten?

Gambling-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (1.51×), Comedy movies (1.63×) und First-person shooter games (2.21×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gambling-Fans in Indien?

Gambling-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~500K), Karnataka (Reichweite ~400K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gambling-Fans außerdem?

Über Gambling hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Comedy movies (1.63×), First-person shooter games (2.21×), Music videos (1.62×) und South Africa national cricket team (2.99×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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