Gambling Zielgruppe in USA
Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 51,136,751 Personen in USA. 45.8% sind weiblich, 54.2% männlich, Durchschnittsalter 42.1. Top-Regionen: California, Texas, Florida. Top-Markenaffinitäten: Casino, Slot machine, Casino games, Powerball, Sports betting.
Der durchschnittliche Gambling-Fan in USA ist 42.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California. Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino, Slot machine, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino (3.88× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Need for Security. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Demografie der Gambling-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.8% |
| Männlich | 54.2% |
| Durchschnittsalter | 42.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 51,136,751 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Gambling-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino.
Top-Regionen in USA
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| California | ~6.5M | 1.14× |
| Texas | ~5M | 1.14× |
| Florida | ~4M | 1.11× |
| New York | ~3M | 1.01× |
| Illinois | ~2M | 1.1× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.09× |
| Georgia | ~1.5M | 1.04× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.94× |
| Ohio | ~1.5M | 0.94× |
| Virginia | ~1.5M | 1.07× |
| New Jersey | ~1.5M | 1.01× |
| Michigan | ~1M | 0.91× |
| Wisconsin | ~1M | 1.42× |
| Washington | ~1M | 0.97× |
| Colorado | ~1M | 1.2× |
| Arizona | ~900K | 0.9× |
| Tennessee | ~900K | 0.91× |
| Indiana | ~900K | 0.99× |
| Massachusetts | ~900K | 0.87× |
| Missouri | ~900K | 1.05× |
| Maryland | ~800K | 0.9× |
| Kansas | ~800K | 1.86× |
| South Carolina | ~700K | 0.94× |
| Nevada | ~700K | 1.43× |
| Louisiana | ~700K | 1.06× |
| Kentucky | ~700K | 1.05× |
| Minnesota | ~700K | 0.91× |
| Alabama | ~600K | 0.89× |
| Oregon | ~600K | 1.04× |
| Oklahoma | ~500K | 0.94× |
| Connecticut | ~500K | 0.94× |
| Arkansas | ~500K | 1.12× |
| Utah | ~500K | 1× |
| Mississippi | ~400K | 1× |
| Iowa | ~400K | 0.91× |
| West Virginia | ~300K | 1.12× |
| Nebraska | ~200K | 0.91× |
| New Mexico | ~200K | 0.91× |
| Idaho | ~200K | 0.85× |
| Hawaii | ~200K | 0.96× |
| New Hampshire | ~200K | 0.84× |
| Maine | ~200K | 0.82× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.93× |
| Rhode Island | ~100K | 0.83× |
| Montana | ~100K | 0.87× |
| North Dakota | ~100K | 1.11× |
| Delaware | ~100K | 0.81× |
| South Dakota | ~100K | 0.94× |
| Alaska | ~100K | 0.87× |
| Wyoming | ~80K | 1.11× |
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Casino | 3.88× | Games |
| Slot machine | 5.11× | Games |
| Casino games | 5.31× | Games |
| Powerball | 2.1× | Games |
| Sports betting | 4.67× | Games |
| AutoZone | 1.86× | Cars & Mobility |
| 1.63× | Internet & Social Media | |
| Wells Fargo | 1.66× | Business & Career |
| T-Mobile | 1.57× | Technology & Electronics |
| Blackjack | 4.41× | Games |
| Mobile gambling | 7.22× | Games |
| Local news | 1.55× | News |
| Las Vegas | 1.69× | Travel & Leisure |
| AT&T | 1.67× | Technology & Electronics |
| Little Caesars | 1.81× | Food & Beverages |
| ESPN | 1.51× | Movies & TV |
| Michigan Lottery | 2.95× | Games |
| Advance Auto Parts | 2.04× | Cars & Mobility |
| Used car | 1.56× | Cars & Mobility |
| Chumba Casino | 2.81× | Travel & Leisure |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.22 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.2 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.16 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.15 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.07 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
Gambling-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Games-Zielgruppen in USA
- Food and drink (182,612,063)
- Music (181,108,961)
- Shopping and fashion (177,150,005)
- Sports and outdoors (173,827,889)
- Sports (173,190,295)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Gambling in USA?
Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 51,136,751 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
Wie sind Geschlecht und Alter der Gambling-Fans verteilt?
45.8% der Gambling-Fans sind weiblich, 54.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.1 Jahren.
Welche Marken mögen Gambling-Fans am meisten?
Gambling-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino (3.88×), Slot machine (5.11×) und Casino games (5.31×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Gambling-Fans in USA?
Gambling-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~6.5M), Texas (Reichweite ~5M) und Florida (Reichweite ~4M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Gambling-Fans außerdem?
Über Gambling hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Slot machine (5.11×), Casino games (5.31×), Powerball (2.1×) und Sports betting (4.67×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.