Rascasse Audience Intelligence

Gambling Zielgruppe in Irland

Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Irland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 921,555 Personen in Irland.

Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 921,555 Personen in Irland. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 41.8. Top-Markenaffinitäten: Paddy Power, William Hill (bookmaker), Casino, Sports betting, Online gambling.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Paddy Power, William Hill (bookmaker), Casino, mit der stärksten Überindexierung bei Paddy Power (1.55× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 41.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.

Der typische Gambling-Fan in Irland ist eher männlich, etwa 41.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Paddy Power.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-14.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Irland charakterisieren.

Zielgruppengröße
922K
in Irland
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
41.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#424
Topic in Irland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gambling-Fans

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 41.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Gambling-Zielgruppe in Irland
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter41.8
Geschätzte Zielgruppengröße921,555
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gambling-Zielgruppe in Irland
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2918%
30-3922%
40-4924%
50+24%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Irland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gambling
LandAnteil
United States22.0%
United Kingdom5.8%
India5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gambling-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Slot machineGames1.77×
02CasinoGames1.76×
03Online pokerGames1.75×
04Sports bettingGames1.72×
05Online gamblingGames1.71×
06NevadaTravel & Leisure1.70×
07Casino gamesGames1.68×
08Bingo (U.S.)Games1.67×
09Mobile gamblingGames1.67×
10GibraltarTravel & Leisure1.65×
11William Hill (bookmaker)Games1.61×
12BetfairGames1.57×
13Bet365Games1.56×
14Role-playing gamesGames1.56×
15Paddy PowerGames1.55×
16LadbrokesGames1.54×
17CircusKids & Family1.54×
18Arcade gameGames1.54×
19Drag racingCars & Mobility1.52×
20Stock exchangeBusiness & Career1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gambling-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.01×
PatriotismCONSERVATISM0.98×
Need for SecurityCONSERVATISM0.88×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.81×
TravellingTHRILL0.85×
Need for SecurityCONSERVATISM0.88×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Irland, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Irland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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