Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,166,283 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Brasilien ist 38.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Civic, Flight simulator, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei Civic (3.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Simulation games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Civic.
Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Brasilien charakterisieren.
49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 38.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.7% |
| Männlich | 50.3% |
| Durchschnittsalter | 38.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,166,283 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Wo die Simulation games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~10K | 1.18× | |
| 02 | Amapá | ~20K | 1.17× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.14× | |
| 04 | Tocantins | ~30K | 1.04× | |
| 05 | Sergipe | ~40K | 1.02× | |
| 06 | Rondônia | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Pernambuco | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Piauí | ~60K | 0.98× | |
| 09 | Alagoas | ~60K | 0.97× | |
| 10 | Paraná | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Paraíba | ~80K | 0.96× | |
| 12 | Amazonas | ~70K | 0.96× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~70K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Maranhão | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Mato Grosso | ~70K | 0.95× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.94× | |
| 19 | Espírito Santo | ~80K | 0.93× | |
| 20 | Federal District | ~60K | 0.93× | |
| 21 | Minas Gerais | ~400K | 0.91× | |
| 22 | Goiás | ~100K | 0.91× | |
| 23 | Ceará | ~200K | 0.90× | |
| 24 | Santa Catarina | ~200K | 0.89× | |
| 25 | Bahia | ~200K | 0.87× | |
| 26 | São Paulo | ~900K | 0.86× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.82× |
Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 8.31× | ||
| 02 | Construction and management simulation | Games | 4.66× | ||
| 03 | Console game | Games | 3.99× | ||
| 04 | Word games | Games | 3.47× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.38× | ||
| 06 | Casino games | Games | 3.36× | ||
| 07 | Civic | Music & Radio | 3.28× | ||
| 08 | Browser games | Games | 2.91× | ||
| 09 | Flight simulator | Games | 2.79× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 2.73× | ||
| 11 | Billie Eilish | Music & Radio | 2.57× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.34× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 2.06× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.88× | ||
| 15 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.88× | ||
| 16 | Xbox | Games | 1.69× | ||
| 17 | Card games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Puzzle video games | Games | 1.64× | ||
| 19 | Roblox | Games | 1.63× | ||
| 20 | Sportingbet | Sports | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.24× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.13× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Individualism | JOY | 0.83× |
Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,166,283 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
49.7% der Simulation games-Fans sind weiblich, 50.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.0 Jahren.
Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Civic (3.28×), Flight simulator (2.79×) und Epic Games (2.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Simulation games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~900K), Minas Gerais (Reichweite ~400K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Flight simulator (2.79×), Epic Games (2.73×), Strategy games (3.38×) und Mobile game (1.88×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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