Rascasse Audience Intelligence

Simulation games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,166,283 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Brasilien ist 38.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Civic, Flight simulator, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei Civic (3.28× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Simulation games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Civic.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.2M
in Brasilien
Geschlecht
49.7%
50.3% männlich
Alter
38.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1631
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Simulation games-Fans

49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 38.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.7%
Weiblich
50.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Simulation games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich49.7%
Männlich50.3%
Durchschnittsalter38.0
Geschätzte Zielgruppengröße4,166,283
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Simulation games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2922%
30-3918%
40-4918%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.4%

der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Simulation games
LandAnteil
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Simulation games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Simulation games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Roraima~10K1.18×
02Amapá~20K1.17×
03Acre~20K1.14×
04Tocantins~30K1.04×
05Sergipe~40K1.02×
06Rondônia~40K1.02×
07Pernambuco~200K0.98×
08Piauí~60K0.98×
09Alagoas~60K0.97×
10Paraná~200K0.96×
11Paraíba~80K0.96×
12Amazonas~70K0.96×
13Rio Grande do Norte~70K0.96×
14Mato Grosso do Sul~60K0.96×
15Pará~100K0.95×
16Maranhão~100K0.95×
17Mato Grosso~70K0.95×
18Rio Grande do Sul~200K0.94×
19Espírito Santo~80K0.93×
20Federal District~60K0.93×
21Minas Gerais~400K0.91×
22Goiás~100K0.91×
23Ceará~200K0.90×
24Santa Catarina~200K0.89×
25Bahia~200K0.87×
26São Paulo~900K0.86×
27Rio de Janeiro~300K0.82×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Simulation games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Hay DayGames8.31×
02Construction and management simulationGames4.66×
03Console gameGames3.99×
04Word gamesGames3.47×
05Strategy gamesGames3.38×
06Casino gamesGames3.36×
07CivicMusic & Radio3.28×
08Browser gamesGames2.91×
09Flight simulatorGames2.79×
10Epic GamesGames2.73×
11Billie EilishMusic & Radio2.57×
12Massively multiplayer online gamesGames2.34×
13League of LegendsGames2.06×
14Mobile gameGames1.88×
15Millie Bobby BrownMovies & TV1.88×
16XboxGames1.69×
17Card gamesGames1.67×
18Puzzle video gamesGames1.64×
19RobloxGames1.63×
20SportingbetSports1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Simulation games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.24×
DIY MentalityTHRILL1.13×
Risk AppetiteTHRILL1.12×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.76×
MindfulnessBALANCE0.81×
IndividualismJOY0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Simulation games in Brasilien?

Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,166,283 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Simulation games-Fans verteilt?

49.7% der Simulation games-Fans sind weiblich, 50.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Simulation games-Fans am meisten?

Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Civic (3.28×), Flight simulator (2.79×) und Epic Games (2.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Simulation games-Fans in Brasilien?

Simulation games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~900K), Minas Gerais (Reichweite ~400K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Simulation games-Fans außerdem?

Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Flight simulator (2.79×), Epic Games (2.73×), Strategy games (3.38×) und Mobile game (1.88×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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