Rascasse Audience Intelligence

Action games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,902,909 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Action games-Fan in Indien ist 28.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.69× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.9M
in Indien
Geschlecht
25.0%
75.0% männlich
Alter
28.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#439
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action games-Fans

25.0% sind weiblich, 75.0% männlich, Durchschnittsalter 28.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

25.0%
Weiblich
75.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Action games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich25.0%
Männlich75.0%
Durchschnittsalter28.2
Geschätzte Zielgruppengröße9,902,909
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1949%
20-2926%
30-3912%
40-496%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.6%

der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action games
LandAnteil
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Haryana~200K1.24×
02Gujarat~300K1.12×
03West Bengal~300K1.10×
04Tamil Nadu~300K1.10×
05Madhya Pradesh~200K1.09×
06Sikkim~5K1.09×
07Uttar Pradesh~500K1.08×
08Punjab (region)~100K1.08×
09Assam~100K1.07×
10Rajasthan~200K1.05×
11Bihar~200K1.02×
12Andhra Pradesh~100K1.01×
13Uttarakhand~50K1.01×
14Nagaland~7K1.01×
15Arunachal Pradesh~6K1.01×
16Kerala~100K1.00×
17Mizoram~7K1.00×
18Odisha~100K0.99×
19Maharashtra~500K0.98×
20Meghalaya~10K0.98×
21Manipur~10K0.97×
22Tripura~10K0.96×
23Chhattisgarh~60K0.95×
24Himachal Pradesh~40K0.95×
25Goa~10K0.94×
26Jharkhand~80K0.92×
27Jammu and Kashmir~40K0.86×
28Telangana~100K0.84×
29Karnataka~200K0.82×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Ameesha PatelMovies & TV3.97×
02Browser gamesGames3.27×
03Tabletop gameGames3.13×
04Simulation gamesGames2.97×
05Massively multiplayer online gamesGames2.89×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.86×
07Real-time strategyGames2.73×
08Casino gamesGames2.69×
09Strategy gamesGames2.66×
10Role-playing gamesGames2.30×
11Racing gamesGames2.30×
12Word gamesGames2.25×
13Board gamesGames2.13×
14PokerGames2.04×
15Sports gamesGames2.03×
16Online pokerGames1.95×
17Puzzle video gamesGames1.93×
18Mobile gameGames1.76×
19Card gamesGames1.72×
20GamblingGames1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.96×
PatriotismCONSERVATISM0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.58×
IndulgenceJOY0.62×
ExtroversionTHRILL0.65×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action games in Indien?

Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,902,909 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action games-Fans verteilt?

25.0% der Action games-Fans sind weiblich, 75.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action games-Fans am meisten?

Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (2.69×), Massively multiplayer online games (2.89×) und Mobile game (1.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action games-Fans in Indien?

Action games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~500K), Maharashtra (Reichweite ~500K) und West Bengal (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action games-Fans außerdem?

Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (2.89×), Mobile game (1.76×), Massively multiplayer online role-playing games (2.86×) und Strategy games (2.66×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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