Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,902,909 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Action games-Fan in Indien ist 28.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.69× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Indien charakterisieren.
25.0% sind weiblich, 75.0% männlich, Durchschnittsalter 28.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.0% |
| Männlich | 75.0% |
| Durchschnittsalter | 28.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,902,909 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Haryana | ~200K | 1.24× | |
| 02 | Gujarat | ~300K | 1.12× | |
| 03 | West Bengal | ~300K | 1.10× | |
| 04 | Tamil Nadu | ~300K | 1.10× | |
| 05 | Madhya Pradesh | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Sikkim | ~5K | 1.09× | |
| 07 | Uttar Pradesh | ~500K | 1.08× | |
| 08 | Punjab (region) | ~100K | 1.08× | |
| 09 | Assam | ~100K | 1.07× | |
| 10 | Rajasthan | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Bihar | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Andhra Pradesh | ~100K | 1.01× | |
| 13 | Uttarakhand | ~50K | 1.01× | |
| 14 | Nagaland | ~7K | 1.01× | |
| 15 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.01× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 1.00× | |
| 17 | Mizoram | ~7K | 1.00× | |
| 18 | Odisha | ~100K | 0.99× | |
| 19 | Maharashtra | ~500K | 0.98× | |
| 20 | Meghalaya | ~10K | 0.98× | |
| 21 | Manipur | ~10K | 0.97× | |
| 22 | Tripura | ~10K | 0.96× | |
| 23 | Chhattisgarh | ~60K | 0.95× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~40K | 0.95× | |
| 25 | Goa | ~10K | 0.94× | |
| 26 | Jharkhand | ~80K | 0.92× | |
| 27 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.86× | |
| 28 | Telangana | ~100K | 0.84× | |
| 29 | Karnataka | ~200K | 0.82× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ameesha Patel | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.27× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.13× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 2.97× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.89× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.86× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.73× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.69× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.66× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.30× | ||
| 11 | Racing games | Games | 2.30× | ||
| 12 | Word games | Games | 2.25× | ||
| 13 | Board games | Games | 2.13× | ||
| 14 | Poker | Games | 2.04× | ||
| 15 | Sports games | Games | 2.03× | ||
| 16 | Online poker | Games | 1.95× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.76× | ||
| 19 | Card games | Games | 1.72× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.96× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Extroversion | THRILL | 0.65× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,902,909 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.
25.0% der Action games-Fans sind weiblich, 75.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.2 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (2.69×), Massively multiplayer online games (2.89×) und Mobile game (1.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~500K), Maharashtra (Reichweite ~500K) und West Bengal (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (2.89×), Mobile game (1.76×), Massively multiplayer online role-playing games (2.86×) und Strategy games (2.66×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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