Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,870,125 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Indien ist 32.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (1.76× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Puzzle video games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.9M
in Indien
Geschlecht
24.1%
75.9% männlich
Alter
32.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#623
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-53%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 32.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.1%
Weiblich
75.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich24.1%
Männlich75.9%
Durchschnittsalter32.5
Geschätzte Zielgruppengröße7,870,125
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2932%
30-3918%
40-4911%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.0%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Puzzle video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Sikkim~4K1.27×
02Arunachal Pradesh~5K1.12×
03Mizoram~6K1.10×
04Nagaland~6K1.09×
05Meghalaya~9K1.04×
06Manipur~10K1.03×
07Tripura~10K0.99×
08Goa~8K0.98×
09Madhya Pradesh~100K0.96×
10Chhattisgarh~50K0.94×
11Himachal Pradesh~30K0.94×
12Haryana~90K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.92×
14Uttarakhand~40K0.92×
15Uttar Pradesh~300K0.90×
16Kerala~100K0.90×
17Jharkhand~60K0.90×
18Jammu and Kashmir~30K0.90×
19Tamil Nadu~200K0.89×
20Assam~70K0.88×
21Bihar~100K0.87×
22Punjab (region)~90K0.85×
23Odisha~70K0.85×
24Gujarat~200K0.83×
25Rajasthan~100K0.81×
26Telangana~90K0.79×
27Maharashtra~300K0.77×
28Karnataka~100K0.76×
29West Bengal~200K0.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tile-matching video gameGames5.18×
02Candy Crush SagaGames4.15×
03Candy Crush Soda SagaGames4.11×
044 Pics 1 WordGames3.73×
05Fruit NinjaGames3.33×
06Real-time strategyGames2.79×
07SudokuGames2.42×
08Bluegrass musicMusic & Radio2.31×
09Browser gamesGames2.01×
10Detective fictionLiterature1.92×
11Tabletop gameGames1.85×
12Simulation gamesGames1.83×
13Word gamesGames1.81×
14Casino gamesGames1.76×
15Spiritual (music)Music & Radio1.75×
16Massively multiplayer online gamesGames1.67×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.67×
18Strategy gamesGames1.67×
19Action gamesGames1.53×
20MahjongGames1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.81×
Price SensitivityPREMIUM0.81×
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.52×
Design AffinityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.57×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Puzzle video games in Indien?

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,870,125 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Puzzle video games-Fans verteilt?

24.1% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 75.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Puzzle video games-Fans am meisten?

Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (1.76×), Candy Crush Saga (4.15×) und Real-time strategy (2.79×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Puzzle video games-Fans in Indien?

Puzzle video games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~300K), Maharashtra (Reichweite ~300K) und Gujarat (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Puzzle video games-Fans außerdem?

Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Candy Crush Saga (4.15×), Real-time strategy (2.79×), Action games (1.53×) und Massively multiplayer online games (1.67×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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