Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,870,125 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Indien ist 32.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (1.76× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Price Sensitivity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Indien charakterisieren.
24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 32.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.1% |
| Männlich | 75.9% |
| Durchschnittsalter | 32.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,870,125 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~4K | 1.27× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.12× | |
| 03 | Mizoram | ~6K | 1.10× | |
| 04 | Nagaland | ~6K | 1.09× | |
| 05 | Meghalaya | ~9K | 1.04× | |
| 06 | Manipur | ~10K | 1.03× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 08 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 09 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Chhattisgarh | ~50K | 0.94× | |
| 11 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 12 | Haryana | ~90K | 0.92× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.92× | |
| 14 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.90× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 0.90× | |
| 17 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 18 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 20 | Assam | ~70K | 0.88× | |
| 21 | Bihar | ~100K | 0.87× | |
| 22 | Punjab (region) | ~90K | 0.85× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.85× | |
| 24 | Gujarat | ~200K | 0.83× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.81× | |
| 26 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 27 | Maharashtra | ~300K | 0.77× | |
| 28 | Karnataka | ~100K | 0.76× | |
| 29 | West Bengal | ~200K | 0.72× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 5.18× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 4.15× | ||
| 03 | Candy Crush Soda Saga | Games | 4.11× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 3.73× | ||
| 05 | Fruit Ninja | Games | 3.33× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.79× | ||
| 07 | Sudoku | Games | 2.42× | ||
| 08 | Bluegrass music | Music & Radio | 2.31× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Detective fiction | Literature | 1.92× | ||
| 11 | Tabletop game | Games | 1.85× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.83× | ||
| 13 | Word games | Games | 1.81× | ||
| 14 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Spiritual (music) | Music & Radio | 1.75× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.53× | ||
| 20 | Mahjong | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.80× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.57× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,870,125 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.
24.1% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 75.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.5 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (1.76×), Candy Crush Saga (4.15×) und Real-time strategy (2.79×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~300K), Maharashtra (Reichweite ~300K) und Gujarat (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Candy Crush Saga (4.15×), Real-time strategy (2.79×), Action games (1.53×) und Massively multiplayer online games (1.67×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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