Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,339,623 Personen in Brasilien.

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,339,623 Personen in Brasilien. 51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Superman, Spotify, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Superman, Spotify, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Der typische CrazyGames-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.3M
in Brasilien
Geschlecht
51.1%
48.9% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1005
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.1%
Weiblich
48.9%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.1%
Männlich48.9%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße6,339,623
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.8%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Dota 2Games3.80×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.80×
03Nintendo SwitchGames3.80×
04The Legend of ZeldaGames3.80×
05Online gamesGames2.83×
06FortniteGames2.32×
07League of LegendsGames2.31×
08The Big Bang TheoryMovies & TV2.14×
09Casino gamesGames2.07×
10Online pokerGames2.06×
11SteamGames1.87×
12Strategy gamesGames1.85×
13XboxGames1.82×
14MinivansCars & Mobility1.68×
15SpotifyInternet & Social Media1.66×
16SamsungTechnology & Electronics1.66×
17Anime moviesMovies & TV1.66×
18Breaking BadMovies & TV1.65×
19HairstyleBeauty & Wellness1.59×
20SupermanMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
PatriotismCONSERVATISM1.24×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.73×
SpiritualityBALANCE0.80×
MindfulnessBALANCE0.81×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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