Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,339,623 Personen in Brasilien.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,339,623 Personen in Brasilien. 51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Superman, Spotify, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Superman, Spotify, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Der typische CrazyGames-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Brasilien charakterisieren.
51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.1% |
| Männlich | 48.9% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,339,623 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 3.80× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.80× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 3.80× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.80× | ||
| 05 | Online games | Games | 2.83× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.31× | ||
| 08 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.14× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.07× | ||
| 10 | Online poker | Games | 2.06× | ||
| 11 | Steam | Games | 1.87× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.85× | ||
| 13 | Xbox | Games | 1.82× | ||
| 14 | Minivans | Cars & Mobility | 1.68× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | Breaking Bad | Movies & TV | 1.65× | ||
| 19 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.59× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.73× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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