Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,402,629 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in Kanada ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Dota 2, GameStop, Loto-Québec, mit der stärksten Überindexierung bei Dota 2 (3.26× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Family Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische CrazyGames-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Dota 2.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Kanada charakterisieren.
42.4% sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.4% |
| Männlich | 57.6% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,402,629 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Wo die CrazyGames-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New Brunswick | ~300K | 2.05× | |
| 02 | Manitoba | ~300K | 1.41× | |
| 03 | Saskatchewan | ~300K | 1.40× | |
| 04 | Alberta | ~900K | 1.16× | |
| 05 | British Columbia | ~1M | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~3M | 1.02× | |
| 07 | Quebec | ~1.5M | 0.89× | |
| 08 | Nova Scotia | ~80K | 0.39× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~10K | 0.35× | |
| 10 | Newfoundland and Labrador | ~30K | 0.30× |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GameStop | Games | 3.48× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 3.26× | ||
| 03 | Maisie Williams | Movies & TV | 3.02× | ||
| 04 | Kingston Technology | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 05 | Magic: The Gathering | Games | 2.70× | ||
| 06 | The Hills | Movies & TV | 2.66× | ||
| 07 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 2.20× | ||
| 09 | The Legend of Zelda | Games | 2.14× | ||
| 10 | Nvidia | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 1.80× | ||
| 12 | Epic Games | Games | 1.71× | ||
| 13 | Casino games | Games | 1.67× | ||
| 14 | Virgin Mobile | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 15 | Chipotle Mexican Grill | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 17 | A&W Restaurants | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 18 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Steam | Games | 1.51× | ||
| 20 | Loto-Québec | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.14× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
Die Zielgruppe von CrazyGames in Kanada umfasst geschätzt 6,402,629 Personen, konzentriert auf Ontario und Quebec.
42.4% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7 Jahre.
CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Dota 2 (3.26×), GameStop (3.48×) und Loto-Québec (1.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
CrazyGames-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~3M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei GameStop (3.48×), Loto-Québec (1.5×), Role-playing games (1.8×) und Strategy games (2.2×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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