Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Kanada

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,402,629 Personen in Kanada.

Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in Kanada ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Dota 2, GameStop, Loto-Québec, mit der stärksten Überindexierung bei Dota 2 (3.26× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Family Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische CrazyGames-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Dota 2.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Kanada charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.4M
in Kanada
Geschlecht
42.4%
57.6% männlich
Alter
39.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#320
Brand in Kanada
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

42.4% sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.4%
Weiblich
57.6%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich42.4%
Männlich57.6%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße6,402,629
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Kanada
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2920%
30-3920%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.9%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Kanada.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Kanada. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die CrazyGames-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

CrazyGames-Zielgruppe nach Region in Kanada
#RegionReichweiteAffinität×
01New Brunswick~300K2.05×
02Manitoba~300K1.41×
03Saskatchewan~300K1.40×
04Alberta~900K1.16×
05British Columbia~1M1.11×
06Ontario~3M1.02×
07Quebec~1.5M0.89×
08Nova Scotia~80K0.39×
09Prince Edward Island~10K0.35×
10Newfoundland and Labrador~30K0.30×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01GameStopGames3.48×
02Dota 2Games3.26×
03Maisie WilliamsMovies & TV3.02×
04Kingston TechnologyTechnology & Electronics2.74×
05Magic: The GatheringGames2.70×
06The HillsMovies & TV2.66×
07Advanced Micro DevicesTechnology & Electronics2.24×
08Strategy gamesGames2.20×
09The Legend of ZeldaGames2.14×
10NvidiaTechnology & Electronics2.12×
11Role-playing gamesGames1.80×
12Epic GamesGames1.71×
13Casino gamesGames1.67×
14Virgin MobileTechnology & Electronics1.67×
15Chipotle Mexican GrillFood & Beverages1.60×
16Family carCars & Mobility1.60×
17A&W RestaurantsFood & Beverages1.56×
18Liam NeesonMovies & TV1.52×
19SteamGames1.51×
20Loto-QuébecGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.14×
Family OrientationCONSERVATISM1.14×
Convenience OrientationPREMIUM1.13×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.79×
Luxury OrientationPREMIUM0.80×
MindfulnessBALANCE0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von CrazyGames in Kanada?

Die Zielgruppe von CrazyGames in Kanada umfasst geschätzt 6,402,629 Personen, konzentriert auf Ontario und Quebec.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der CrazyGames-Kundschaft verteilt?

42.4% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen CrazyGames-Fans am meisten?

CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Dota 2 (3.26×), GameStop (3.48×) und Loto-Québec (1.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die CrazyGames-Fans in Kanada?

CrazyGames-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~3M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen CrazyGames-Fans außerdem?

Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei GameStop (3.48×), Loto-Québec (1.5×), Role-playing games (1.8×) und Strategy games (2.2×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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