CrazyGames Zielgruppe in Kanada

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,503,200 Personen in Kanada. 42.4% sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7. Top-Regionen: Ontario, Quebec, British Columbia. Top-Markenaffinitäten: GameStop, Dota 2, Loto-Québec, Role-playing games, Strategy games.

Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in Kanada ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen GameStop, Dota 2, Loto-Québec, mit der stärksten Überindexierung bei GameStop (3.48× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Extroversion. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Kundendemografie von CrazyGames

Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich42.4%
Männlich57.6%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße6,503,200

Zielgruppen-Persona

Der typische CrazyGames-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu GameStop.

Top-Regionen in Kanada

Top-Regionen nach Reichweite für CrazyGames in Kanada
RegionReichweiteAffinität
Ontario~3M1.02×
Quebec~1.5M0.89×
British Columbia~1M1.11×
Alberta~900K1.16×
Manitoba~300K1.41×
New Brunswick~300K2.05×
Saskatchewan~300K1.4×
Nova Scotia~80K0.39×
Newfoundland and Labrador~30K0.3×
Prince Edward Island~10K0.35×

Top-Markenaffinitäten

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
GameStop3.48×Games
Dota 23.26×Games
Loto-Québec1.5×Games
Role-playing games1.8×Games
Strategy games2.2×Games
Magic: The Gathering2.7×Games
A&W Restaurants1.56×Food & Beverages
Steam1.51×Games
Chipotle Mexican Grill1.6×Food & Beverages
The Legend of Zelda2.14×Games
Epic Games1.71×Games
Kingston Technology2.74×Technology & Electronics
Casino games1.67×Games
Nvidia2.12×Technology & Electronics
Family car1.6×Cars & Mobility
The Hills2.66×Movies & TV
Liam Neeson1.52×Movies & TV
Virgin Mobile1.67×Technology & Electronics
Maisie Williams3.02×Movies & TV
L'Équipe2.16×Sports

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
LGBTQ+ IdentityOPEN1.25
ExtroversionTHRILL1.14
Family OrientationCONSERVATISM1.14
Convenience OrientationPREMIUM1.13
Pet OwnershipJOY1.11
Quality AwarenessPREMIUM1.11

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.0%
Germany6.5%
United Kingdom5.1%

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Weitere Games-Zielgruppen in Kanada

Häufige Fragen

Wer ist die Zielgruppe von CrazyGames in Kanada?

Die Zielgruppe von CrazyGames in Kanada umfasst geschätzt 6,503,200 Personen, konzentriert auf Ontario und Quebec.

Wie sind Geschlecht und Alter der CrazyGames-Kundschaft verteilt?

42.4% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 57.6% männlich, Durchschnittsalter 39.7 Jahre.

Welche Marken mögen CrazyGames-Fans am meisten?

CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu GameStop (3.48×), Dota 2 (3.26×) und Loto-Québec (1.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die CrazyGames-Fans in Kanada?

CrazyGames-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~3M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen CrazyGames-Fans außerdem?

Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Dota 2 (3.26×), Loto-Québec (1.5×), Role-playing games (1.8×) und Strategy games (2.2×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.