Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 26,490,807 Personen in USA.
Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in USA ist 37.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Mobile game, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (3.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische CrazyGames-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in USA charakterisieren.
45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.6% |
| Männlich | 54.4% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 26,490,807 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Wo die CrazyGames-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~600K | 2.05× | |
| 02 | Mississippi | ~400K | 2.02× | |
| 03 | Arkansas | ~300K | 1.61× | |
| 04 | New Mexico | ~200K | 1.57× | |
| 05 | North Dakota | ~80K | 1.56× | |
| 06 | Idaho | ~200K | 1.45× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.43× | |
| 08 | South Dakota | ~80K | 1.39× | |
| 09 | Montana | ~90K | 1.27× | |
| 10 | Alaska | ~70K | 1.26× | |
| 11 | Washington | ~700K | 1.25× | |
| 12 | Iowa | ~300K | 1.20× | |
| 13 | Kentucky | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Louisiana | ~400K | 1.13× | |
| 15 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Virginia | ~700K | 1.10× | |
| 17 | Missouri | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Wyoming | ~40K | 1.04× | |
| 19 | Michigan | ~700K | 1.02× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 1.02× | |
| 21 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 22 | Minnesota | ~400K | 0.97× | |
| 23 | Delaware | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Ohio | ~800K | 0.95× | |
| 25 | Arizona | ~500K | 0.95× | |
| 26 | Maine | ~90K | 0.95× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.94× | |
| 28 | North Carolina | ~700K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~600K | 0.93× | |
| 30 | Utah | ~200K | 0.92× | |
| 31 | West Virginia | ~100K | 0.92× | |
| 32 | Texas | ~2M | 0.87× | |
| 33 | Rhode Island | ~70K | 0.85× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.84× | |
| 35 | Florida | ~1.5M | 0.83× | |
| 36 | Maryland | ~400K | 0.83× | |
| 37 | Indiana | ~400K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~700K | 0.81× | |
| 39 | South Carolina | ~300K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~700K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~400K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~200K | 0.76× | |
| 43 | California | ~2M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~200K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~300K | 0.63× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.63× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.62× | |
| 48 | Hawaii | ~70K | 0.59× | |
| 49 | New York | ~900K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.49× |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Magic: The Gathering | Games | 3.86× | ||
| 02 | Grand Theft Auto V | Games | 3.86× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 3.42× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.40× | ||
| 06 | Online games | Games | 3.21× | ||
| 07 | Online poker | Games | 3.08× | ||
| 08 | Word games | Games | 2.99× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.76× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.75× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.43× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.22× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.07× | ||
| 15 | Social media marketing | Business & Career | 1.91× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.76× | ||
| 17 | Drawing | Home & Garden | 1.75× | ||
| 18 | Mixed martial arts | Sports | 1.70× | ||
| 19 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 20 | Comics | Literature | 1.62× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
Die Zielgruppe von CrazyGames in USA umfasst geschätzt 26,490,807 Personen, konzentriert auf California und Texas.
45.6% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7 Jahre.
CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (3.21×), Mobile game (2.75×) und Massively multiplayer online games (3.82×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
CrazyGames-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.75×), Massively multiplayer online games (3.82×), Game consoles (2.24×) und Anime and manga fandom (2.76×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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