Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 26,490,807 Personen in USA.

Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in USA ist 37.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Mobile game, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (3.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische CrazyGames-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
26.5M
in USA
Geschlecht
45.6%
54.4% männlich
Alter
37.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1118
Brand in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.6%
Weiblich
54.4%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich45.6%
Männlich54.4%
Durchschnittsalter37.7
Geschätzte Zielgruppengröße26,490,807
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

20.1%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die CrazyGames-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

CrazyGames-Zielgruppe nach Region in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oklahoma~600K2.05×
02Mississippi~400K2.02×
03Arkansas~300K1.61×
04New Mexico~200K1.57×
05North Dakota~80K1.56×
06Idaho~200K1.45×
07Alabama~500K1.43×
08South Dakota~80K1.39×
09Montana~90K1.27×
10Alaska~70K1.26×
11Washington~700K1.25×
12Iowa~300K1.20×
13Kentucky~400K1.16×
14Louisiana~400K1.13×
15Kansas~200K1.11×
16Virginia~700K1.10×
17Missouri~400K1.05×
18Wyoming~40K1.04×
19Michigan~700K1.02×
20Tennessee~500K1.02×
21Nebraska~100K0.98×
22Minnesota~400K0.97×
23Delaware~70K0.96×
24Ohio~800K0.95×
25Arizona~500K0.95×
26Maine~90K0.95×
27Georgia~800K0.94×
28North Carolina~700K0.94×
29New Jersey~600K0.93×
30Utah~200K0.92×
31West Virginia~100K0.92×
32Texas~2M0.87×
33Rhode Island~70K0.85×
34Wisconsin~300K0.84×
35Florida~1.5M0.83×
36Maryland~400K0.83×
37Indiana~400K0.82×
38Pennsylvania~700K0.81×
39South Carolina~300K0.79×
40Illinois~700K0.77×
41Massachusetts~400K0.77×
42Oregon~200K0.76×
43California~2M0.70×
44Nevada~200K0.69×
45Colorado~300K0.63×
46Connecticut~200K0.63×
47New Hampshire~60K0.62×
48Hawaii~70K0.59×
49New York~900K0.58×
50Washington, District of Columbia~40K0.49×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — CrazyGames, USA
0.49×1.00×2.05×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Magic: The GatheringGames3.86×
02Grand Theft Auto VGames3.86×
03Massively multiplayer online gamesGames3.82×
04Strategy gamesGames3.42×
05Call of DutyGames3.40×
06Online gamesGames3.21×
07Online pokerGames3.08×
08Word gamesGames2.99×
09Anime and manga fandomLiterature2.76×
10Mobile gameGames2.75×
11Action gamesGames2.43×
12Game consolesTechnology & Electronics2.24×
13PokémonGames2.22×
14MangaLiterature2.07×
15Social media marketingBusiness & Career1.91×
16LivemusicMusic & Radio1.76×
17DrawingHome & Garden1.75×
18Mixed martial artsSports1.70×
19Google DriveTechnology & Electronics1.63×
20ComicsLiterature1.62×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Convenience OrientationPREMIUM1.24×
ExtroversionTHRILL1.23×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY0.84×
Luxury OrientationPREMIUM0.85×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von CrazyGames in USA?

Die Zielgruppe von CrazyGames in USA umfasst geschätzt 26,490,807 Personen, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der CrazyGames-Kundschaft verteilt?

45.6% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen CrazyGames-Fans am meisten?

CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (3.21×), Mobile game (2.75×) und Massively multiplayer online games (3.82×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die CrazyGames-Fans in USA?

CrazyGames-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen CrazyGames-Fans außerdem?

Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.75×), Massively multiplayer online games (3.82×), Game consoles (2.24×) und Anime and manga fandom (2.76×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →