Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,725,585 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Großbritannien ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Online games, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Großbritannien charakterisieren.
37.6% sind weiblich, 62.4% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.6% |
| Männlich | 62.4% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,725,585 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~500K | 1.59× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~900K | 1.48× | |
| 03 | Wales | ~500K | 1.08× | |
| 04 | North East | ~300K | 1.08× | |
| 05 | Northern Ireland | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Scotland | ~700K | 0.98× | |
| 07 | England | ~6M | 0.91× | |
| 08 | South East | ~900K | 0.91× | |
| 09 | South West | ~500K | 0.86× | |
| 10 | East Midlands | ~500K | 0.86× | |
| 11 | East of England | ~600K | 0.81× | |
| 12 | North West | ~500K | 0.58× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.72× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 3.20× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.04× | ||
| 04 | Twitch | Games | 2.99× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.63× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.55× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.53× | ||
| 08 | PC game | Games | 2.40× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.26× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.23× | ||
| 11 | CeX (company) | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.07× | ||
| 14 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.89× | ||
| 16 | CrazyGames | Games | 1.89× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.63× | ||
| 18 | Betfair | Games | 1.60× | ||
| 19 | Paddy Power | Games | 1.53× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.40× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.14× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.71× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,725,585 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
37.6% der Game consoles-Fans sind weiblich, 62.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.63×), Mobile game (2.23×) und Online games (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~6M), South East (Reichweite ~900K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.23×), Online games (1.89×), Superman (1.52×) und Twitch (2.99×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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