Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,725,585 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Großbritannien ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Online games, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.63× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.7M
in Großbritannien
Geschlecht
37.6%
62.4% männlich
Alter
36.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#719
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

37.6% sind weiblich, 62.4% männlich, Durchschnittsalter 36.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.6%
Weiblich
62.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich37.6%
Männlich62.4%
Durchschnittsalter36.0
Geschätzte Zielgruppengröße7,725,585
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2924%
30-3918%
40-4917%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Midlands~500K1.59×
02Yorkshire and the Humber~900K1.48×
03Wales~500K1.08×
04North East~300K1.08×
05Northern Ireland~200K1.02×
06Scotland~700K0.98×
07England~6M0.91×
08South East~900K0.91×
09South West~500K0.86×
10East Midlands~500K0.86×
11East of England~600K0.81×
12North West~500K0.58×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.72×
02World of WarcraftGames3.20×
03League of LegendsGames3.04×
04TwitchGames2.99×
05FortniteGames2.63×
06Massively multiplayer online gamesGames2.55×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.53×
08PC gameGames2.40×
09GamerGames2.26×
10Mobile gameGames2.23×
11CeX (company)Technology & Electronics2.21×
12Gaming computerTechnology & Electronics2.15×
13Role-playing gamesGames2.07×
14Personal computerTechnology & Electronics1.91×
15Online gamesGames1.89×
16CrazyGamesGames1.89×
17Video gamesGames1.63×
18BetfairGames1.60×
19Paddy PowerGames1.53×
20SupermanMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.40×
Social Media UsageJOY1.14×
DIY MentalityTHRILL1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.67×
Healthy LifestyleBALANCE0.71×
MindfulnessBALANCE0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Großbritannien?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,725,585 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

37.6% der Game consoles-Fans sind weiblich, 62.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.63×), Mobile game (2.23×) und Online games (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Großbritannien?

Game consoles-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~6M), South East (Reichweite ~900K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.23×), Online games (1.89×), Superman (1.52×) und Twitch (2.99×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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