Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,692,477 Personen in USA.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in USA ist 31.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Beauty, Superman, Anime convention, mit der stärksten Überindexierung bei Beauty (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Beauty.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in USA charakterisieren.
45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 31.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.5% |
| Männlich | 54.5% |
| Durchschnittsalter | 31.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 47,692,477 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~5M | 1.28× | |
| 02 | California | ~6.5M | 1.26× | |
| 03 | Hawaii | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Oklahoma | ~600K | 1.19× | |
| 05 | Georgia | ~1.5M | 1.16× | |
| 06 | Washington | ~1M | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~500K | 1.15× | |
| 08 | New Mexico | ~300K | 1.14× | |
| 09 | Utah | ~500K | 1.12× | |
| 10 | Oregon | ~600K | 1.11× | |
| 11 | Arkansas | ~400K | 1.11× | |
| 12 | Kansas | ~400K | 1.11× | |
| 13 | North Carolina | ~1.5M | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~1M | 1.09× | |
| 15 | Nebraska | ~300K | 1.09× | |
| 16 | Idaho | ~300K | 1.07× | |
| 17 | Alaska | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Minnesota | ~700K | 1.06× | |
| 19 | South Dakota | ~100K | 1.05× | |
| 20 | Virginia | ~1M | 1.03× | |
| 21 | Indiana | ~900K | 1.03× | |
| 22 | Mississippi | ~400K | 1.02× | |
| 23 | Maryland | ~800K | 1.01× | |
| 24 | Missouri | ~800K | 1.01× | |
| 25 | Alabama | ~700K | 0.99× | |
| 26 | Illinois | ~1.5M | 0.98× | |
| 27 | Colorado | ~700K | 0.98× | |
| 28 | Kentucky | ~600K | 0.98× | |
| 29 | Florida | ~3M | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.97× | |
| 31 | New York | ~2.5M | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~700K | 0.96× | |
| 33 | Louisiana | ~600K | 0.96× | |
| 34 | Michigan | ~1M | 0.94× | |
| 35 | Iowa | ~400K | 0.94× | |
| 36 | Tennessee | ~900K | 0.93× | |
| 37 | Massachusetts | ~900K | 0.93× | |
| 38 | New Jersey | ~1M | 0.92× | |
| 39 | Delaware | ~100K | 0.92× | |
| 40 | North Dakota | ~90K | 0.92× | |
| 41 | Ohio | ~1.5M | 0.91× | |
| 42 | Wisconsin | ~600K | 0.88× | |
| 43 | Connecticut | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Montana | ~100K | 0.87× | |
| 45 | Rhode Island | ~100K | 0.86× | |
| 46 | West Virginia | ~200K | 0.84× | |
| 47 | Vermont | ~70K | 0.82× | |
| 48 | Maine | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.78× | |
| 50 | New Hampshire | ~100K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warriors (novel series) | Literature | 3.25× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 2.94× | ||
| 03 | Anime convention | Literature | 2.69× | ||
| 04 | Japanese art | Arts & Culture | 2.63× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 2.58× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 2.57× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.54× | ||
| 08 | Twitch | Games | 2.44× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 2.31× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.20× | ||
| 11 | South Korea | Travel & Leisure | 2.14× | ||
| 12 | Godzilla | Movies & TV | 1.88× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 1.83× | ||
| 14 | Japan | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.76× | ||
| 16 | Gamer | Games | 1.72× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.68× | ||
| 18 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.57× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.09× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× | |
| Career Orientation | POWER | 0.70× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,692,477 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
45.5% der Anime movies-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Beauty (1.57×), Superman (1.54×) und Anime convention (2.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~6.5M), Texas (Reichweite ~5M) und Florida (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.54×), Anime convention (2.69×), Warriors (novel series) (3.25×) und Twitch (2.44×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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