Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,066,378 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Italien ist 37.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gaming computer, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Anime movies-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Italien charakterisieren.
47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 37.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.4% |
| Männlich | 52.6% |
| Durchschnittsalter | 37.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,066,378 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Wo die Anime movies-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lombardy | ~3M | 1.38× | |
| 02 | Lazio | ~1.5M | 1.13× | |
| 03 | Emilia-Romagna | ~1M | 1.12× | |
| 04 | Veneto | ~1M | 1.11× | |
| 05 | Aosta Valley | ~30K | 1.10× | |
| 06 | Tuscany | ~800K | 1.05× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Molise | ~60K | 1.04× | |
| 09 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Campania | ~1.5M | 1.01× | |
| 11 | Piedmont | ~900K | 0.99× | |
| 12 | Liguria | ~300K | 0.98× | |
| 13 | Basilicata | ~100K | 0.98× | |
| 14 | Umbria | ~200K | 0.95× | |
| 15 | Marche | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Sicilia | ~1M | 0.92× | |
| 17 | Abruzzo | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Calabria | ~300K | 0.91× | |
| 19 | Sardinia | ~300K | 0.90× | |
| 20 | Puglia | ~700K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 2.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 03 | Anime convention | Literature | 1.97× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 1.97× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 1.91× | ||
| 06 | Home business | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 08 | PC game | Games | 1.88× | ||
| 09 | Japanese art | Arts & Culture | 1.82× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 1.80× | ||
| 11 | Underground hip hop | Music & Radio | 1.75× | ||
| 12 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 13 | Emotional intelligence | Health | 1.68× | ||
| 14 | Affiliate marketing | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.61× | ||
| 16 | Tokyo | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 17 | Manga | Literature | 1.55× | ||
| 18 | Uniqlo | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Gamer | Games | 1.52× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× | |
| Extroversion | THRILL | 0.97× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× |
Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,066,378 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
47.4% der Anime movies-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.2 Jahren.
Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.88×), Gaming computer (2.22×) und Manga (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Anime movies-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~3M), Lazio (Reichweite ~1.5M) und Campania (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (2.22×), Manga (1.55×), Anime and manga fandom (1.91×) und Home business (1.89×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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