Rascasse Audience Intelligence

Anime movies Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Anime movies in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,066,378 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Anime movies-Fan in Italien ist 37.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gaming computer, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.88× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Anime movies-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Anime movies-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic · Subtyp: Movie genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Anime movies-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.1M
in Italien
Geschlecht
47.4%
52.6% männlich
Alter
37.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#374
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Anime movies-Fans

47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 37.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.4%
Weiblich
52.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Anime movies-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich47.4%
Männlich52.6%
Durchschnittsalter37.2
Geschätzte Zielgruppengröße12,066,378
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Anime movies-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1927%
20-2920%
30-3917%
40-4917%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.3%

der weltweiten Anime movies-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Anime movies
LandAnteil
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Anime movies-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Anime movies-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Lombardy~3M1.38×
02Lazio~1.5M1.13×
03Emilia-Romagna~1M1.12×
04Veneto~1M1.11×
05Aosta Valley~30K1.10×
06Tuscany~800K1.05×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K1.05×
08Molise~60K1.04×
09Friuli-Venezia Giulia~200K1.03×
10Campania~1.5M1.01×
11Piedmont~900K0.99×
12Liguria~300K0.98×
13Basilicata~100K0.98×
14Umbria~200K0.95×
15Marche~300K0.94×
16Sicilia~1M0.92×
17Abruzzo~200K0.92×
18Calabria~300K0.91×
19Sardinia~300K0.90×
20Puglia~700K0.87×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Anime movies-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Anime movies-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrunchyrollGames2.39×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.22×
03Anime conventionLiterature1.97×
04Epic GamesGames1.97×
05Anime and manga fandomLiterature1.91×
06Home businessBusiness & Career1.89×
07TwitchGames1.88×
08PC gameGames1.88×
09Japanese artArts & Culture1.82×
10FortniteGames1.80×
11Underground hip hopMusic & Radio1.75×
12Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
13Emotional intelligenceHealth1.68×
14Affiliate marketingBusiness & Career1.66×
15PokémonGames1.61×
16TokyoTravel & Leisure1.59×
17MangaLiterature1.55×
18UniqloShopping1.53×
19GamerGames1.52×
20FIFA (video game series)Games1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Anime movies-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.03×
Pet OwnershipJOY0.99×
ExtroversionTHRILL0.97×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Anime movies-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.74×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
Career OrientationPOWER0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Anime movies in Italien?

Anime movies hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,066,378 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Anime movies-Fans verteilt?

47.4% der Anime movies-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Anime movies-Fans am meisten?

Anime movies-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.88×), Gaming computer (2.22×) und Manga (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Anime movies-Fans in Italien?

Anime movies-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~3M), Lazio (Reichweite ~1.5M) und Campania (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Anime movies-Fans außerdem?

Über Anime movies hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (2.22×), Manga (1.55×), Anime and manga fandom (1.91×) und Home business (1.89×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Anime movies suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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