Ein Datenprofil der Menschen, die Japanese art in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Japanese art hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,596,123 Personen in Italien.
Japanese art hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,596,123 Personen in Italien. 53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 36.7. Top-Markenaffinitäten: Anime and manga fandom, Manga, Comics, Harry Potter, Shōnen manga.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Anime and manga fandom, Manga, Comics, mit der stärksten Überindexierung bei Anime and manga fandom (8.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Japanese art-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Risk Appetite.
Der typische Japanese art-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 36.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Anime and manga fandom.
Die Kennzahlen, die das Japanese art-Profil in Italien charakterisieren.
53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 36.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.2% |
| Männlich | 46.8% |
| Durchschnittsalter | 36.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,596,123 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Japanese art-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Japan | 20.1% |
| China | 18.9% |
| United States | 12.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Japanese art-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 8.21× | ||
| 02 | Shōnen manga | Literature | 6.80× | ||
| 03 | Tibet | Travel & Leisure | 6.04× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 4.17× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 06 | Manga | Literature | 3.86× | ||
| 07 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.86× | ||
| 08 | Digital art | Arts & Culture | 3.36× | ||
| 09 | Draught beer | Food & Beverages | 3.05× | ||
| 10 | Comics | Literature | 2.83× | ||
| 11 | Superman | Movies & TV | 2.71× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.62× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 2.45× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 2.34× | ||
| 15 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 2.09× | ||
| 16 | Modern art | Arts & Culture | 2.04× | ||
| 17 | Activism | Politics & Society | 2.04× | ||
| 18 | Anime movies | Movies & TV | 1.82× | ||
| 19 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.79× | ||
| 20 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.69× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.58× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.46× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.57× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Japanese art suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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