Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Kanada

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Kanada ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Bad Bunny (4.25× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Bad Bunny.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Kanada charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.4M
in Kanada
Geschlecht
35.0%
65.0% männlich
Alter
33.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#584
Topic in Kanada
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.0%
Weiblich
65.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich35.0%
Männlich65.0%
Durchschnittsalter33.5
Geschätzte Zielgruppengröße4,357,880
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Kanada
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.1%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Kanada.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Kanada. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Kanada
#RegionReichweiteAffinität×
01Quebec~1.5M1.21×
02Ontario~2M1.20×
03Alberta~600K1.12×
04New Brunswick~100K1.05×
05British Columbia~700K1.04×
06Saskatchewan~100K1.01×
07Manitoba~200K0.99×
08Newfoundland and Labrador~60K0.93×
09Nova Scotia~100K0.92×
10Prince Edward Island~20K0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Bad BunnyMusic & Radio4.25×
02Electronic sportsSports3.65×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames3.60×
04The Legend of ZeldaGames3.38×
05League of LegendsGames3.25×
06GameStopGames3.10×
07Dota 2Games3.01×
08Call of DutyGames2.93×
09XboxGames2.93×
10Role-playing gamesGames2.77×
11FortniteGames2.37×
12Strategy gamesGames2.14×
13Computer hardwareTechnology & Electronics2.11×
14SteamGames2.11×
15Anime moviesMovies & TV1.85×
16Drop shippingShopping1.76×
17Stranger ThingsMovies & TV1.72×
18Katy PerryMusic & Radio1.58×
19TwitchGames1.55×
20Internet memeInternet & Social Media1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
Risk AppetiteTHRILL1.33×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.67×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Community OrientationOPEN0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in Kanada?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

35.0% der Gamer-Fans sind weiblich, 65.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) und League of Legends (3.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in Kanada?

Gamer-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~2M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) und Call of Duty (2.93×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →