Gamer Zielgruppe in Kanada

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada. 35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5. Top-Regionen: Ontario, Quebec, British Columbia. Top-Markenaffinitäten: Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, Anime movies, Call of Duty.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Kanada ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Bad Bunny (4.25× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Demografie der Gamer-Fans

Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich35.0%
Männlich65.0%
Durchschnittsalter33.5
Geschätzte Zielgruppengröße4,357,880

Zielgruppen-Persona

Der typische Gamer-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Bad Bunny.

Top-Regionen in Kanada

Top-Regionen nach Reichweite für Gamer in Kanada
RegionReichweiteAffinität
Ontario~2M1.2×
Quebec~1.5M1.21×
British Columbia~700K1.04×
Alberta~600K1.12×
Manitoba~200K0.99×
Saskatchewan~100K1.01×
Nova Scotia~100K0.92×
New Brunswick~100K1.05×
Newfoundland and Labrador~60K0.93×
Prince Edward Island~20K0.91×

Top-Markenaffinitäten

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Bad Bunny4.25×Music & Radio
Role-playing games2.77×Games
League of Legends3.25×Games
Anime movies1.85×Movies & TV
Call of Duty2.93×Games
Electronic sports3.65×Sports
GameStop3.1×Games
Xbox2.93×Games
Counter-Strike: Global Offensive3.6×Games
Computer hardware2.11×Technology & Electronics
Dota 23.01×Games
Fortnite2.37×Games
The Legend of Zelda3.38×Games
Stranger Things1.72×Movies & TV
Steam2.11×Games
Internet meme1.51×Internet & Social Media
Strategy games2.14×Games
Twitch1.55×Games
Drop shipping1.76×Shopping
One Piece2.0×Movies & TV

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
LGBTQ+ IdentityOPEN1.86
Early Adopter MentalityPOWER1.5
Risk AppetiteTHRILL1.33
Pet OwnershipJOY1.32
ExtroversionTHRILL1.21
Social Media UsageJOY1.1

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%

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Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Gamer in Kanada?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

35.0% der Gamer-Fans sind weiblich, 65.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) und League of Legends (3.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Gamer-Fans in Kanada?

Gamer-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~2M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) und Call of Duty (2.93×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.