Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Kanada ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Bad Bunny (4.25× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Bad Bunny.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Kanada charakterisieren.
35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.0% |
| Männlich | 65.0% |
| Durchschnittsalter | 33.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,357,880 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.
35.0% der Gamer-Fans sind weiblich, 65.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) und League of Legends (3.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~2M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) und Call of Duty (2.93×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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