Gamer Zielgruppe in Kanada
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada. 35.0% sind weiblich, 65.0% männlich, Durchschnittsalter 33.5. Top-Regionen: Ontario, Quebec, British Columbia. Top-Markenaffinitäten: Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, Anime movies, Call of Duty.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Kanada ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Bad Bunny (4.25× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic
Demografie der Gamer-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.0% |
| Männlich | 65.0% |
| Durchschnittsalter | 33.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,357,880 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Gamer-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Bad Bunny.
Top-Regionen in Kanada
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Ontario | ~2M | 1.2× |
| Quebec | ~1.5M | 1.21× |
| British Columbia | ~700K | 1.04× |
| Alberta | ~600K | 1.12× |
| Manitoba | ~200K | 0.99× |
| Saskatchewan | ~100K | 1.01× |
| Nova Scotia | ~100K | 0.92× |
| New Brunswick | ~100K | 1.05× |
| Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× |
| Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Bad Bunny | 4.25× | Music & Radio |
| Role-playing games | 2.77× | Games |
| League of Legends | 3.25× | Games |
| Anime movies | 1.85× | Movies & TV |
| Call of Duty | 2.93× | Games |
| Electronic sports | 3.65× | Sports |
| GameStop | 3.1× | Games |
| Xbox | 2.93× | Games |
| Counter-Strike: Global Offensive | 3.6× | Games |
| Computer hardware | 2.11× | Technology & Electronics |
| Dota 2 | 3.01× | Games |
| Fortnite | 2.37× | Games |
| The Legend of Zelda | 3.38× | Games |
| Stranger Things | 1.72× | Movies & TV |
| Steam | 2.11× | Games |
| Internet meme | 1.51× | Internet & Social Media |
| Strategy games | 2.14× | Games |
| Twitch | 1.55× | Games |
| Drop shipping | 1.76× | Shopping |
| One Piece | 2.0× | Movies & TV |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.86 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.5 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33 |
| Pet Ownership | JOY | 1.32 |
| Extroversion | THRILL | 1.21 |
| Social Media Usage | JOY | 1.1 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gamer-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Games-Zielgruppen in Kanada
- Entertainment (22,290,233)
- Business and industry (21,309,471)
- Food and drink (21,077,113)
- Arts and music (21,063,262)
- Sports (20,983,256)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Gamer in Kanada?
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,357,880 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.
Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?
35.0% der Gamer-Fans sind weiblich, 65.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.
Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) und League of Legends (3.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Gamer-Fans in Kanada?
Gamer-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~2M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) und Call of Duty (2.93×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.