Rascasse Audience Intelligence

World of Warcraft Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die World of Warcraft in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,606,951 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche World of Warcraft-Fan in Frankreich ist 31.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Outdoor recreation, Entertainment, Sports, mit der stärksten Überindexierung bei Outdoor recreation (2.09× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die World of Warcraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische World of Warcraft-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 31.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Outdoor recreation.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das World of Warcraft-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Frankreich
Geschlecht
36.8%
63.2% männlich
Alter
31.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1139
Video / Board Game in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der World of Warcraft-Fans

36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 31.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.8%
Weiblich
63.2%
Männlich
Demografische Verteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich36.8%
Männlich63.2%
Durchschnittsalter31.0
Geschätzte Zielgruppengröße3,606,951
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der World of Warcraft-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1941%
20-2926%
30-3914%
40-4911%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.3%

der weltweiten World of Warcraft-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für World of Warcraft
LandAnteil
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die World of Warcraft-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

World of Warcraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Hauts-de-France~400K1.21×
02Grand Est~400K1.21×
03Nouvelle-Aquitaine~400K1.14×
04Occitanie~300K1.07×
05Auvergne-Rhône-Alpes~400K1.06×
06Île-de-France~700K1.04×
07Provence-Alpes-Côte d'Azur~300K1.04×
08Normandy~200K0.98×
09Centre-Val de Loire~100K0.98×
10Bourgogne-Franche-Comté~100K0.88×
11Pays de la Loire~200K0.83×
12Brittany~100K0.81×
13Corsica~10K0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der World of Warcraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der World of Warcraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01The Witcher 2: Assassins of KingsGames13.75×
02God of War (series)Games12.63×
03Final Fantasy XGames10.13×
04WarcraftGames9.95×
05Tabletop role-playing gameGames6.73×
06Monster HunterGames5.06×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.34×
08Instant GamingGames3.67×
09Scooby-DooMovies & TV3.32×
10Outdoor recreationSports2.09×
11GamesGames1.76×
12EntertainmentMovies & TV1.69×
13SportsSports1.69×
14Consumer electronicsTechnology & Electronics1.69×
15DesignHome & Garden1.64×
16Arts and musicArts & Culture1.60×
17ReadingLiterature1.56×
18PetsPets & Animals1.56×
19AutomobilesCars & Mobility1.54×
20MusicBusiness & Career1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der World of Warcraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.59×
Need for SecurityCONSERVATISM1.33×
Price SensitivityPREMIUM1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der World of Warcraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.59×
TravellingTHRILL0.66×
SustainabilityBALANCE0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat World of Warcraft in Frankreich?

World of Warcraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,606,951 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der World of Warcraft-Fans verteilt?

36.8% der World of Warcraft-Fans sind weiblich, 63.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen World of Warcraft-Fans am meisten?

World of Warcraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Outdoor recreation (2.09×), Entertainment (1.69×) und Sports (1.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die World of Warcraft-Fans in Frankreich?

World of Warcraft-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K) und Hauts-de-France (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen World of Warcraft-Fans außerdem?

Über World of Warcraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Entertainment (1.69×), Sports (1.69×), Arts and music (1.6×) und Games (1.76×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach World of Warcraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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