Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,614,623 Personen in Spanien.
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,614,623 Personen in Spanien. 52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 43.9. Top-Markenaffinitäten: YouTube, Harry Potter, Superman, Animated movies, Innovation.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen YouTube, Harry Potter, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei YouTube (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Individualism.
Der typische Computers-Fan in Spanien ist ausgeglichen, etwa 43.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu YouTube.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Spanien charakterisieren.
52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 43.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.0% |
| Männlich | 48.0% |
| Durchschnittsalter | 43.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,614,623 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 26% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Harry Potter | Movies & TV | 1.92× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 1.92× | ||
| 03 | Animated movies | Movies & TV | 1.92× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 1.92× | ||
| 05 | Anime movies | Movies & TV | 1.92× | ||
| 06 | Podcast | Music & Radio | 1.92× | ||
| 07 | Batman | Movies & TV | 1.92× | ||
| 08 | Card games | Games | 1.92× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 1.92× | ||
| 10 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 11 | Anne Hathaway | Movies & TV | 1.92× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.92× | |||
| 13 | Action games | Games | 1.92× | ||
| 14 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.86× | ||
| 15 | Art museum | Arts & Culture | 1.82× | ||
| 16 | Uniqlo | Shopping | 1.79× | ||
| 17 | Action movies | Movies & TV | 1.77× | ||
| 18 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | Badoo | Internet & Social Media | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Individualism | JOY | 1.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.30× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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