Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,034,302 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Computers-Fan in Kanada ist 39.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Quebec.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Innovation, Tesla Motors, Samsung, mit der stärksten Überindexierung bei Innovation (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Computers-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Innovation.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Kanada charakterisieren.
47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 39.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.5% |
| Männlich | 52.5% |
| Durchschnittsalter | 39.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,034,302 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Wo die Computers-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Ontario | ~8.5M | 1.43× | |
| 02 | British Columbia | ~3M | 1.38× | |
| 03 | Alberta | ~2M | 1.21× | |
| 04 | Manitoba | ~600K | 1.21× | |
| 05 | Saskatchewan | ~500K | 1.06× | |
| 06 | New Brunswick | ~300K | 0.94× | |
| 07 | Nova Scotia | ~400K | 0.88× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~200K | 0.77× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~50K | 0.77× | |
| 10 | Quebec | ~2M | 0.63× |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Innovation | Business & Career | 1.58× | ||
| 02 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 1.58× | ||
| 04 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 1.58× | ||
| 05 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 06 | Racing games | Games | 1.58× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 1.58× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 1.58× | ||
| 09 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 10 | Electronic sports | Sports | 1.58× | ||
| 11 | Shōnen manga | Literature | 1.58× | ||
| 12 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.58× | ||
| 13 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 14 | Wearable technology | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 15 | Carhartt | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 16 | La Liga | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Sports betting | Games | 1.53× | ||
| 18 | Qatar Airways | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 19 | Samsung | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Land Rover | Cars & Mobility | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.85× | |
| Sports Activity | POWER | 0.85× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× |
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,034,302 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.
47.5% der Computers-Fans sind weiblich, 52.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.8 Jahren.
Computers-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Innovation (1.58×), Tesla Motors (1.58×) und Samsung (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Computers-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~8.5M), British Columbia (Reichweite ~3M) und Quebec (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Computers hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tesla Motors (1.58×), Samsung (1.51×), Fortnite (1.58×) und Tabloid (newspaper format) (1.58×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.