Ein Datenprofil der Menschen, die Digital electronics in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Digital electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,209,425 Personen in Spanien.
Digital electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,209,425 Personen in Spanien. 49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 45.7. Top-Markenaffinitäten: Steam, Satire, Innovation, Mobile game, IBEX 35.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Steam, Satire, Innovation, mit der stärksten Überindexierung bei Steam (6.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Digital electronics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 45.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Career Orientation.
Der typische Digital electronics-Fan in Spanien ist ausgeglichen, etwa 45.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Steam.
Die Kennzahlen, die das Digital electronics-Profil in Spanien charakterisieren.
49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 45.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.9% |
| Männlich | 50.1% |
| Durchschnittsalter | 45.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,209,425 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 4% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 29% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Digital electronics-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| Brazil | 10.8% |
| India | 9.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Digital electronics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Data visualization | Technology & Electronics | 10.82× | ||
| 02 | New Testament | Politics & Society | 7.16× | ||
| 03 | Steam | Games | 6.63× | ||
| 04 | Satire | Literature | 5.98× | ||
| 05 | Digital transformation | Business & Career | 5.30× | ||
| 06 | Big data | Business & Career | 4.99× | ||
| 07 | Python (programming language) | Technology & Electronics | 4.36× | ||
| 08 | Political science | Business & Career | 4.03× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 3.36× | ||
| 10 | Betfair | Games | 3.23× | ||
| 11 | Refrigerator | Home & Garden | 2.99× | ||
| 12 | Wildlife photography | Technology & Electronics | 2.78× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.74× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 2.39× | ||
| 15 | IBEX 35 | Business & Career | 2.09× | ||
| 16 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.90× | ||
| 17 | Caixabank | Business & Career | 1.75× | ||
| 18 | Bankinter | Business & Career | 1.72× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.64× | |||
| 20 | Iberia (airline) | Travel & Leisure | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.55× | |
| Career Orientation | POWER | 1.55× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.53× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Digital electronics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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