Ein Datenprofil der Menschen, die Digital electronics in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Digital electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,885,599 Personen in Italien.
Digital electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,885,599 Personen in Italien. 40.4% sind weiblich, 59.6% männlich, Durchschnittsalter 45.0. Top-Markenaffinitäten: Wikipedia, Fiberglass, Satire, Massively multiplayer online games, Mobile game.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Fiberglass, Satire, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (6.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Digital electronics-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 45.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Quality Awareness.
Der typische Digital electronics-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 45.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.
Die Kennzahlen, die das Digital electronics-Profil in Italien charakterisieren.
40.4% sind weiblich, 59.6% männlich, Durchschnittsalter 45.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.4% |
| Männlich | 59.6% |
| Durchschnittsalter | 45.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,885,599 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Digital electronics-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| Brazil | 10.8% |
| India | 9.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Digital electronics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fiberglass | Technology & Electronics | 10.45× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 6.83× | ||
| 03 | Homeschooling | Politics & Society | 4.21× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 05 | Satire | Literature | 3.61× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 3.00× | ||
| 07 | Adventure game | Games | 2.93× | ||
| 08 | Master of Business Administration | Business & Career | 2.48× | ||
| 09 | Sanremo Music Festival | Music & Radio | 2.19× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.11× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Online games | Games | 1.95× | ||
| 13 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.76× | ||
| 14 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Milk | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 19 | Borsa Italiana | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Coop | Food & Beverages | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.52× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Digital electronics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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