Ein Datenprofil der Menschen, die Casual game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casual game hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,297,584 Personen in USA.
Der durchschnittliche Casual game-Fan in USA ist 36.9 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games, mit der stärksten Überindexierung bei Crazy Games (9.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Casual game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Casual game-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Crazy Games.
Die Kennzahlen, die das Casual game-Profil in USA charakterisieren.
56.7% sind weiblich, 43.3% männlich, Durchschnittsalter 36.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.7% |
| Männlich | 43.3% |
| Durchschnittsalter | 36.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,297,584 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 20% |
Wo die Casual game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oregon | ~100K | 1.37× | |
| 02 | Connecticut | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Washington | ~200K | 1.22× | |
| 04 | Alaska | ~20K | 1.20× | |
| 05 | Vermont | ~20K | 1.13× | |
| 06 | North Dakota | ~20K | 1.11× | |
| 07 | Maine | ~40K | 1.10× | |
| 08 | South Dakota | ~20K | 1.08× | |
| 09 | West Virginia | ~50K | 1.06× | |
| 10 | Rhode Island | ~30K | 1.05× | |
| 11 | Montana | ~30K | 1.04× | |
| 12 | Arkansas | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Delaware | ~30K | 1.03× | |
| 14 | New Hampshire | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Oklahoma | ~100K | 1.00× | |
| 16 | New Mexico | ~50K | 1.00× | |
| 17 | Iowa | ~80K | 0.99× | |
| 18 | Idaho | ~50K | 0.99× | |
| 19 | Missouri | ~100K | 0.97× | |
| 20 | Louisiana | ~100K | 0.97× | |
| 21 | Kansas | ~70K | 0.97× | |
| 22 | Hawaii | ~40K | 0.97× | |
| 23 | Mississippi | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Tennessee | ~200K | 0.95× | |
| 25 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 26 | Alabama | ~100K | 0.95× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.95× | |
| 28 | Nebraska | ~40K | 0.95× | |
| 29 | Kentucky | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Virginia | ~200K | 0.92× | |
| 32 | Ohio | ~300K | 0.91× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Maryland | ~100K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~70K | 0.90× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.89× | |
| 38 | Colorado | ~100K | 0.88× | |
| 39 | North Carolina | ~200K | 0.87× | |
| 40 | Arizona | ~200K | 0.87× | |
| 41 | California | ~900K | 0.86× | |
| 42 | New York | ~400K | 0.86× | |
| 43 | Georgia | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.86× | |
| 45 | Pennsylvania | ~300K | 0.85× | |
| 46 | South Carolina | ~100K | 0.85× | |
| 47 | Illinois | ~300K | 0.82× | |
| 48 | Texas | ~600K | 0.80× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.80× | |
| 50 | Florida | ~500K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Casual game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Scream 4 | Movies & TV | 14.72× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 13.17× | ||
| 03 | Tetris | Games | 12.80× | ||
| 04 | Garena | Technology & Electronics | 11.67× | ||
| 05 | Uno (card game) | Games | 10.08× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 9.86× | ||
| 07 | Turn-based strategy | Games | 8.45× | ||
| 08 | Homescapes | Games | 8.00× | ||
| 09 | James Marsden | Movies & TV | 4.88× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.32× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 13 | CrazyGames | Games | 2.31× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 15 | Gemini | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 16 | Short Message Service | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.65× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 19 | T-Mobile | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | Meme | Internet & Social Media | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
Casual game hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,297,584 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
56.7% der Casual game-Fans sind weiblich, 43.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.
Casual game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Crazy Games (9.86×), Tile-matching video game (13.17×) und Puzzle video games (4.32×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Casual game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~900K), Texas (Reichweite ~600K) und Florida (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Casual game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tile-matching video game (13.17×), Puzzle video games (4.32×), Tetris (12.8×) und Superman (1.58×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Casual game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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