Rascasse Audience Intelligence

Casual game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Casual game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casual game hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,297,584 Personen in USA.

Der durchschnittliche Casual game-Fan in USA ist 36.9 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games, mit der stärksten Überindexierung bei Crazy Games (9.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Casual game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Casual game-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Crazy Games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Casual game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.3M
in USA
Geschlecht
56.7%
43.3% männlich
Alter
36.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#3855
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+196%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Casual game-Fans

56.7% sind weiblich, 43.3% männlich, Durchschnittsalter 36.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

56.7%
Weiblich
43.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Casual game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich56.7%
Männlich43.3%
Durchschnittsalter36.9
Geschätzte Zielgruppengröße9,297,584
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Casual game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2919%
30-3916%
40-4917%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

16.8%

der weltweiten Casual game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Casual game
LandAnteil
United States16.8%
India9.2%
Brazil5.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Casual game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Casual game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oregon~100K1.37×
02Connecticut~100K1.28×
03Washington~200K1.22×
04Alaska~20K1.20×
05Vermont~20K1.13×
06North Dakota~20K1.11×
07Maine~40K1.10×
08South Dakota~20K1.08×
09West Virginia~50K1.06×
10Rhode Island~30K1.05×
11Montana~30K1.04×
12Arkansas~80K1.03×
13Delaware~30K1.03×
14New Hampshire~40K1.01×
15Oklahoma~100K1.00×
16New Mexico~50K1.00×
17Iowa~80K0.99×
18Idaho~50K0.99×
19Missouri~100K0.97×
20Louisiana~100K0.97×
21Kansas~70K0.97×
22Hawaii~40K0.97×
23Mississippi~70K0.96×
24Tennessee~200K0.95×
25Wisconsin~100K0.95×
26Alabama~100K0.95×
27Nevada~90K0.95×
28Nebraska~40K0.95×
29Kentucky~100K0.94×
30Washington, District of Columbia~30K0.93×
31Virginia~200K0.92×
32Ohio~300K0.91×
33Indiana~200K0.91×
34Maryland~100K0.91×
35Michigan~200K0.90×
36Utah~70K0.90×
37Minnesota~100K0.89×
38Colorado~100K0.88×
39North Carolina~200K0.87×
40Arizona~200K0.87×
41California~900K0.86×
42New York~400K0.86×
43Georgia~200K0.86×
44Massachusetts~200K0.86×
45Pennsylvania~300K0.85×
46South Carolina~100K0.85×
47Illinois~300K0.82×
48Texas~600K0.80×
49New Jersey~200K0.80×
50Florida~500K0.78×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Casual game, USA
0.78×1.00×1.37×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Casual game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Casual game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Scream 4Movies & TV14.72×
02Tile-matching video gameGames13.17×
03TetrisGames12.80×
04GarenaTechnology & Electronics11.67×
05Uno (card game)Games10.08×
06Crazy GamesGames9.86×
07Turn-based strategyGames8.45×
08HomescapesGames8.00×
09James MarsdenMovies & TV4.88×
10Puzzle video gamesGames4.32×
11Real-time strategyGames2.80×
12Online gamesGames2.31×
13CrazyGamesGames2.31×
14Game consolesTechnology & Electronics2.28×
15GeminiTechnology & Electronics2.05×
16Short Message ServiceTechnology & Electronics2.02×
17First-person shooter gamesGames1.65×
18SupermanMovies & TV1.58×
19T-MobileTechnology & Electronics1.54×
20MemeInternet & Social Media1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Casual game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Casual game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.34×
ExtroversionTHRILL1.24×
Social Media UsageJOY1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Casual game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.80×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Casual game in USA?

Casual game hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,297,584 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Casual game-Fans verteilt?

56.7% der Casual game-Fans sind weiblich, 43.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Casual game-Fans am meisten?

Casual game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Crazy Games (9.86×), Tile-matching video game (13.17×) und Puzzle video games (4.32×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Casual game-Fans in USA?

Casual game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~900K), Texas (Reichweite ~600K) und Florida (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Casual game-Fans außerdem?

Über Casual game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tile-matching video game (13.17×), Puzzle video games (4.32×), Tetris (12.8×) und Superman (1.58×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Casual game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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