Ein Datenprofil der Menschen, die Casual game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casual game hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,084,468 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Casual game-Fan in Indien ist 29.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Casual game-Profil in Indien charakterisieren.
28.3% sind weiblich, 71.7% männlich, Durchschnittsalter 29.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.3% |
| Männlich | 71.7% |
| Durchschnittsalter | 29.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,084,468 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Casual game-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 5.8% |
Wo die Casual game-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~3K | 1.43× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~4K | 1.21× | |
| 03 | Mizoram | ~4K | 1.18× | |
| 04 | Nagaland | ~4K | 1.17× | |
| 05 | Manipur | ~7K | 1.09× | |
| 06 | Meghalaya | ~6K | 1.08× | |
| 07 | Tripura | ~7K | 1.02× | |
| 08 | Goa | ~5K | 1.01× | |
| 09 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.95× | |
| 10 | Chhattisgarh | ~30K | 0.93× | |
| 11 | Uttarakhand | ~20K | 0.93× | |
| 12 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.92× | |
| 13 | Jharkhand | ~40K | 0.91× | |
| 14 | Assam | ~50K | 0.88× | |
| 15 | Punjab (region) | ~60K | 0.85× | |
| 16 | Andhra Pradesh | ~50K | 0.85× | |
| 17 | Odisha | ~50K | 0.85× | |
| 18 | Gujarat | ~100K | 0.83× | |
| 19 | Haryana | ~50K | 0.82× | |
| 20 | Madhya Pradesh | ~80K | 0.81× | |
| 21 | Bihar | ~80K | 0.80× | |
| 22 | Rajasthan | ~90K | 0.79× | |
| 23 | Kerala | ~60K | 0.79× | |
| 24 | West Bengal | ~100K | 0.77× | |
| 25 | Telangana | ~60K | 0.77× | |
| 26 | Karnataka | ~90K | 0.74× | |
| 27 | Tamil Nadu | ~90K | 0.73× | |
| 28 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.69× | |
| 29 | Maharashtra | ~200K | 0.67× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Casual game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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