Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 541,469 Personen in Finnland.
Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 541,469 Personen in Finnland. 49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 40.5. Top-Markenaffinitäten: Online games, Casual game, Steam, WhatsApp, Video games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Casual game, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.3× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Extroversion.
Der typische Crazy Games-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 40.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Finnland charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 40.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 40.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 541,469 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 15.83× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 11.03× | ||
| 03 | DreamHack | Sports | 9.11× | ||
| 04 | PlayStation Store | Games | 5.78× | ||
| 05 | Online games | Games | 5.30× | ||
| 06 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 4.31× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.51× | ||
| 09 | Jotex | Shopping | 3.43× | ||
| 10 | Steam | Games | 3.23× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 3.03× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.80× | ||
| 13 | Manga | Literature | 2.20× | ||
| 14 | Gambling | Games | 2.01× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 17 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.62× | ||
| 18 | Hesburger | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 19 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Extroversion | THRILL | 1.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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