Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Finnland

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 541,469 Personen in Finnland.

Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 541,469 Personen in Finnland. 49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 40.5. Top-Markenaffinitäten: Online games, Casual game, Steam, WhatsApp, Video games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Casual game, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.3× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Extroversion.

Der typische Crazy Games-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 40.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Finnland charakterisieren.

Zielgruppengröße
541K
in Finnland
Geschlecht
49.3%
50.7% männlich
Alter
40.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#593
Brand in Finnland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+57%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 40.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.3%
Weiblich
50.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Finnland
MetrikWert
Weiblich49.3%
Männlich50.7%
Durchschnittsalter40.5
Geschätzte Zielgruppengröße541,469
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Finnland
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+28%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Finnland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames15.83×
02Hay DayGames11.03×
03DreamHackSports9.11×
04PlayStation StoreGames5.78×
05Online gamesGames5.30×
06NvidiaTechnology & Electronics4.51×
07Massively multiplayer online gamesGames4.31×
08Call of DutyGames3.51×
09JotexShopping3.43×
10SteamGames3.23×
11Strategy gamesGames3.03×
12First-person shooter gamesGames2.80×
13MangaLiterature2.20×
14GamblingGames2.01×
15Video gamesGames1.82×
16WhatsAppInternet & Social Media1.72×
17HairstyleBeauty & Wellness1.62×
18HesburgerFood & Beverages1.58×
19Instant messagingInternet & Social Media1.58×
20EmailTechnology & Electronics1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.20×
ExtroversionTHRILL1.17×
Social Media UsageJOY1.16×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.82×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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