Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Schweden

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,367,917 Personen in Schweden.

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,367,917 Personen in Schweden. 49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 43.1. Top-Markenaffinitäten: IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen IKEA, YouTube, Clas Ohlson, mit der stärksten Überindexierung bei IKEA (1.61× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Der typische Mobile game-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu IKEA.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Schweden charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.4M
in Schweden
Geschlecht
49.7%
50.3% männlich
Alter
43.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#493
Topic in Schweden
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+481%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 43.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.7%
Weiblich
50.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Schweden
MetrikWert
Weiblich49.7%
Männlich50.3%
Durchschnittsalter43.1
Geschätzte Zielgruppengröße1,367,917
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 43.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Schweden
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2918%
30-3917%
40-4921%
50+31%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Schweden.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01EmailTechnology & Electronics2.95×
02SoftwareTechnology & Electronics2.23×
03Mobile phonesTechnology & Electronics1.99×
04GoogleInternet & Social Media1.93×
05Social networkInternet & Social Media1.87×
06LeisureTravel & Leisure1.85×
07ChildKids & Family1.80×
08ShoesFashion & Accessoires1.74×
09TVMovies & TV1.73×
10FacebookInternet & Social Media1.71×
11GamesGames1.70×
12CultureLiterature1.64×
13ScandinaviaTravel & Leisure1.62×
14IKEAHome & Garden1.61×
15YouTubeMovies & TV1.58×
16StockholmTravel & Leisure1.58×
17TraderaShopping1.55×
18SwedenTravel & Leisure1.55×
19Nordic countriesTravel & Leisure1.54×
20Clas OhlsonShopping1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.31×
Social Media UsageJOY1.01×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.20×
PatriotismCONSERVATISM0.50×
TravellingTHRILL0.69×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 200+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →