Ein Datenprofil der Menschen, die Software in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,107,335 Personen in Schweden.
Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,107,335 Personen in Schweden. 51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 44.2. Top-Markenaffinitäten: Kitchen, Elgiganten, Google, Games, Shoes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Kitchen, Elgiganten, Google, mit der stärksten Überindexierung bei Kitchen (2.42× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Software-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Community Orientation.
Der typische Software-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 44.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Kitchen.
Die Kennzahlen, die das Software-Profil in Schweden charakterisieren.
51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 44.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.9% |
| Männlich | 48.1% |
| Durchschnittsalter | 44.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,107,335 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
der weltweiten Software-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Software-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Kitchen | Home & Garden | 2.42× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 2.24× | |||
| 03 | Mobile game | Games | 2.23× | ||
| 04 | Fairy tale | Literature | 2.05× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.83× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.82× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 10 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.76× | ||
| 12 | Intersport | Shopping | 1.74× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Celebrity | Movies & TV | 1.73× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.61× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.58× | ||
| 20 | Games | Games | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× | |
| Career Orientation | POWER | 1.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Software suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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