Ein Datenprofil der Menschen, die Software in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,136,826 Personen in Dänemark.
Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,136,826 Personen in Dänemark. 51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 44.6. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Email, Mobile game, Artificial intelligence, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Email, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Software-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Community Orientation.
Der typische Software-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 44.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Software-Profil in Dänemark charakterisieren.
51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 44.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.1% |
| Männlich | 48.9% |
| Durchschnittsalter | 44.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,136,826 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Software-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Software-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 1.86× | |||
| 02 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 03 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 04 | Elgiganten | Shopping | 1.62× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 07 | Chicano rap | Music & Radio | 1.61× | ||
| 08 | Country rap | Music & Radio | 1.60× | ||
| 09 | Web server | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 10 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.59× | ||
| 11 | British hip hop | Music & Radio | 1.59× | ||
| 12 | C++ | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 13 | Japanese hip hop | Music & Radio | 1.58× | ||
| 14 | Assassin's Creed | Games | 1.58× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.54× | ||
| 16 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Videotelephony | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Laptop | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.23× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.22× | |
| Extroversion | THRILL | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Individualism | JOY | 0.94× | |
| Creativity | OPEN | 0.95× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Software suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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