Rascasse Audience Intelligence

Software Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Software in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,230,510 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Software-Fan in Mexiko ist 34.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Distrito Federal.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Veracruz (state).

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (316.17× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Software-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Software-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 34.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic · Subtyp: Lifestyle cluster

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Software-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
11.2M
in Mexiko
Geschlecht
48.7%
51.3% männlich
Alter
34.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#85
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-12%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Software-Fans

48.7% sind weiblich, 51.3% männlich, Durchschnittsalter 34.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.7%
Weiblich
51.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Software-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich48.7%
Männlich51.3%
Durchschnittsalter34.2
Geschätzte Zielgruppengröße11,230,510
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Software-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2922%
30-3919%
40-4917%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.9%

der weltweiten Software-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Software
LandAnteil
United States17.3%
India5.1%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Software-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Software-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Distrito Federal~2M1.42×
02Hidalgo~400K1.35×
03Veracruz (state)~800K1.27×
04Chiapas~400K1.19×
05Yucatan~300K1.10×
06Puebla~600K1.09×
07State of Mexico~1.5M1.08×
08Oaxaca~300K1.08×
09Guanajuato~600K1.05×
10Michoacan de Ocampo~400K1.02×
11Coahuila de Zaragoza~300K1.02×
12Tlaxcala~100K1.02×
13Chihuahua~400K1.01×
14Guerrero~300K1.01×
15Durango~200K1.01×
16Jalisco~800K0.99×
17Nuevo Leon~700K0.98×
18Baja California~400K0.96×
19Campeche~80K0.91×
20Morelos~200K0.90×
21Zacatecas~100K0.87×
22Aguascalientes~100K0.78×
23Baja California Sur~70K0.78×
24Nayarit~80K0.76×
25Colima~50K0.73×
26Sinaloa~200K0.71×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Software-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Software-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Daily HoroscopeInternet & Social Media563.85×
02Costa RicaTravel & Leisure522.43×
03Shopping and fashionShopping316.17×
04Game consolesTechnology & Electronics185.79×
05Exfoliation (cosmetology)Beauty & Wellness158.93×
06Catholic ChurchPolitics & Society127.12×
07Valentine's DayKids & Family116.61×
08SarcasmPolitics & Society87.35×
09Travel agencyTravel & Leisure84.09×
10Mobile gameGames80.18×
11Broadcasting of sports eventsMovies & TV76.92×
12BananaFood & Beverages61.28×
13El PaísNews61.28×
14PilsnerFood & Beverages56.71×
15DentistryBusiness & Career55.41×
16Multi-level marketingBusiness & Career45.63×
17Love & SexKids & Family43.54×
18SexologyKids & Family39.11×
19BreastfeedingKids & Family35.85×
20FreewareTechnology & Electronics33.90×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Software-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Software-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE26.19×
TravellingTHRILL21.77×
Urban LifestyleOPEN3.76×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Software-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
SustainabilityBALANCE0.93×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Software in Mexiko?

Software hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,230,510 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Software-Fans verteilt?

48.7% der Software-Fans sind weiblich, 51.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Software-Fans am meisten?

Software-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Shopping and fashion (316.17×), Costa Rica (522.43×) und Game consoles (185.79×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Software-Fans in Mexiko?

Software-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~2M), State of Mexico (Reichweite ~1.5M) und Veracruz (state) (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Software-Fans außerdem?

Über Software hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Costa Rica (522.43×), Game consoles (185.79×), Catholic Church (127.12×) und Mobile game (80.18×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Software suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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