Ein Datenprofil der Menschen, die Business and industry in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Business and industry hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,436,112 Personen in Schweden.
Business and industry hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,436,112 Personen in Schweden. 54.1% sind weiblich, 45.9% männlich, Durchschnittsalter 42.1. Top-Markenaffinitäten: Monster Hunter.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Monster Hunter, mit der stärksten Überindexierung bei Monster Hunter (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Business and industry-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Spirituality.
Der typische Business and industry-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Monster Hunter.
Die Kennzahlen, die das Business and industry-Profil in Schweden charakterisieren.
54.1% sind weiblich, 45.9% männlich, Durchschnittsalter 42.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.1% |
| Männlich | 45.9% |
| Durchschnittsalter | 42.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,436,112 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Business and industry-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.7% |
| Japan | 10.5% |
| India | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Business and industry-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Monster Hunter | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.27× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Business and industry suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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