Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Belgien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,593,110 Personen in Belgien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Belgien ist 42.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Antwerp.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Antwerp, East Flanders, Hainaut.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Email, Social network, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Belgien charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.6M
in Belgien
Geschlecht
51.5%
48.5% männlich
Alter
42.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#450
Topic in Belgien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 42.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.5%
Weiblich
48.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Belgien
MetrikWert
Weiblich51.5%
Männlich48.5%
Durchschnittsalter42.3
Geschätzte Zielgruppengröße1,593,110
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Belgien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2919%
30-3916%
40-4920%
50+30%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.6%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Belgien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Belgien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Belgien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Flanders~100K1.08×
02Limburg~80K1.05×
03Luxembourg~40K1.04×
04Antwerp~200K1.02×
05Flemish Brabant~100K1.02×
06Walloon Brabant~40K1.01×
07East Flanders~200K1.00×
08Province of Namur~70K0.98×
09Liege~100K0.96×
10Brussels~100K0.94×
11Hainaut~200K0.93×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01EmailTechnology & Electronics2.47×
02DatabaseTechnology & Electronics2.31×
03SmartwatchTechnology & Electronics2.20×
04Mobile deviceTechnology & Electronics2.17×
05Tablet computersTechnology & Electronics2.01×
06Application softwareTechnology & Electronics1.99×
07GoogleInternet & Social Media1.86×
08World Wide WebInternet & Social Media1.83×
09Cloud computingTechnology & Electronics1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.74×
11Mobile phonesTechnology & Electronics1.71×
12Android (operating system)Technology & Electronics1.71×
13SmartphonesTechnology & Electronics1.69×
14TwitchGames1.69×
15Social networkInternet & Social Media1.67×
16Action gamesGames1.63×
17Game consolesTechnology & Electronics1.60×
18SoftwareTechnology & Electronics1.58×
19Crazy GamesGames1.58×
20Credit cardsBusiness & Career1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.96×
Pet OwnershipJOY0.90×
Social Media UsageJOY0.89×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.64×
TravellingTHRILL0.67×
Urban LifestyleOPEN0.68×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Belgien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,593,110 Personen in Belgien, konzentriert auf Antwerp und East Flanders.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

51.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Google (1.86×), Email (2.47×) und Social network (1.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Belgien?

Mobile game-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf Antwerp (Reichweite ~200K), East Flanders (Reichweite ~200K) und Hainaut (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) und Smartphones (1.69×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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