Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,593,110 Personen in Belgien.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Belgien ist 42.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Antwerp.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Antwerp, East Flanders, Hainaut.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Email, Social network, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Belgien charakterisieren.
51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 42.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.5% |
| Männlich | 48.5% |
| Durchschnittsalter | 42.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,593,110 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~100K | 1.08× | |
| 02 | Limburg | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Luxembourg | ~40K | 1.04× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Walloon Brabant | ~40K | 1.01× | |
| 07 | East Flanders | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Province of Namur | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Liege | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Brussels | ~100K | 0.94× | |
| 11 | Hainaut | ~200K | 0.93× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.47× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 04 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 05 | Tablet computers | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 09 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 11 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 12 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 13 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.69× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.63× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Software | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.58× | ||
| 20 | Credit cards | Business & Career | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.96× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.68× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,593,110 Personen in Belgien, konzentriert auf Antwerp und East Flanders.
51.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.3 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Google (1.86×), Email (2.47×) und Social network (1.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf Antwerp (Reichweite ~200K), East Flanders (Reichweite ~200K) und Hainaut (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Email (2.47×), Social network (1.67×), Software (1.58×) und Smartphones (1.69×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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