Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile app in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile app hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,557,825 Personen in Belgien.
Mobile app hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,557,825 Personen in Belgien. 53.0% sind weiblich, 47.0% männlich, Durchschnittsalter 43.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Social network, Email, Smartphones, Mobile phones.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Social network, Email, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.74× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile app-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Travelling.
Der typische Mobile app-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 43.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Mobile app-Profil in Belgien charakterisieren.
53.0% sind weiblich, 47.0% männlich, Durchschnittsalter 43.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.0% |
| Männlich | 47.0% |
| Durchschnittsalter | 43.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,557,825 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Mobile app-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.0% |
| India | 7.0% |
| Brazil | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile app-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.16× | |||
| 02 | Database | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 03 | Smartwatch | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 04 | Application software | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 05 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 06 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.74× | |||
| 08 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 10 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 11 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Payment | Business & Career | 1.68× | ||
| 13 | Social network | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 14 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 16 | Online advertising | Business & Career | 1.54× | ||
| 17 | Fairy tale | Literature | 1.53× | ||
| 18 | Credit cards | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.51× | ||
| 20 | Software | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 1.01× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.86× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.58× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.74× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.75× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Mobile app suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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