Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,198,951 Personen in Belgien.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Belgien ist 36.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Antwerp.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Antwerp, East Flanders, West Flanders.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gamer, Paris Saint-Germain, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.18× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Belgien ist eher männlich, etwa 36.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Belgien charakterisieren.
38.4% sind weiblich, 61.6% männlich, Durchschnittsalter 36.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.4% |
| Männlich | 61.6% |
| Durchschnittsalter | 36.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,198,951 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Antwerp | ~200K | 1.46× | |
| 02 | East Flanders | ~200K | 1.45× | |
| 03 | Limburg | ~80K | 1.36× | |
| 04 | West Flanders | ~100K | 1.30× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~100K | 1.20× | |
| 06 | Brussels | ~90K | 1.02× | |
| 07 | Luxembourg | ~30K | 0.95× | |
| 08 | Walloon Brabant | ~30K | 0.94× | |
| 09 | Province of Namur | ~50K | 0.92× | |
| 10 | Liege | ~90K | 0.86× | |
| 11 | Hainaut | ~100K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 2.18× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 2.06× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.06× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 2.03× | ||
| 05 | PlayStation 4 | Games | 1.97× | ||
| 06 | Strategy video game | Games | 1.88× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 1.83× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 1.81× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 1.81× | ||
| 10 | Pokémon | Games | 1.79× | ||
| 11 | Playstation 5 | Games | 1.79× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 1.79× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 1.78× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.72× | ||
| 15 | Discord | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 16 | Gamer | Games | 1.64× | ||
| 17 | Paris Saint-Germain | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.60× | ||
| 19 | World of Warcraft | Games | 1.55× | ||
| 20 | Real-time strategy | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.99× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.92× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.80× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.81× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,198,951 Personen in Belgien, konzentriert auf Antwerp und East Flanders.
38.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 61.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.3 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (2.18×), Gamer (1.64×) und Paris Saint-Germain (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf Antwerp (Reichweite ~200K), East Flanders (Reichweite ~200K) und West Flanders (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gamer (1.64×), Paris Saint-Germain (1.62×), Fortnite (1.81×) und Pokémon (1.79×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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