Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Belgien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,198,951 Personen in Belgien.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Belgien ist 36.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Antwerp.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Antwerp, East Flanders, West Flanders.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gamer, Paris Saint-Germain, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (2.18× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Belgien ist eher männlich, etwa 36.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Belgien charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.2M
in Belgien
Geschlecht
38.4%
61.6% männlich
Alter
36.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#670
Topic in Belgien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-0%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

38.4% sind weiblich, 61.6% männlich, Durchschnittsalter 36.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.4%
Weiblich
61.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Belgien
MetrikWert
Weiblich38.4%
Männlich61.6%
Durchschnittsalter36.3
Geschätzte Zielgruppengröße1,198,951
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Belgien
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2921%
30-3916%
40-4916%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Belgien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Belgien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Belgien
#RegionReichweiteAffinität×
01Antwerp~200K1.46×
02East Flanders~200K1.45×
03Limburg~80K1.36×
04West Flanders~100K1.30×
05Flemish Brabant~100K1.20×
06Brussels~90K1.02×
07Luxembourg~30K0.95×
08Walloon Brabant~30K0.94×
09Province of Namur~50K0.92×
10Liege~90K0.86×
11Hainaut~100K0.84×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01TwitchGames2.18×
02Epic GamesGames2.06×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames2.06×
04League of LegendsGames2.03×
05PlayStation 4Games1.97×
06Strategy video gameGames1.88×
07Anime conventionLiterature1.83×
08FortniteGames1.81×
09OtakuLiterature1.81×
10PokémonGames1.79×
11Playstation 5Games1.79×
12PlayStationGames1.79×
13One PieceMovies & TV1.78×
14PC gameGames1.72×
15DiscordInternet & Social Media1.69×
16GamerGames1.64×
17Paris Saint-GermainSports1.62×
18Anime and manga fandomLiterature1.60×
19World of WarcraftGames1.55×
20Real-time strategyGames1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.99×
Pet OwnershipJOY0.92×
Social Media UsageJOY0.91×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.80×
Early Adopter MentalityPOWER0.81×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Belgien?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,198,951 Personen in Belgien, konzentriert auf Antwerp und East Flanders.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

38.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 61.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (2.18×), Gamer (1.64×) und Paris Saint-Germain (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Belgien?

Game consoles-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf Antwerp (Reichweite ~200K), East Flanders (Reichweite ~200K) und West Flanders (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gamer (1.64×), Paris Saint-Germain (1.62×), Fortnite (1.81×) und Pokémon (1.79×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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