Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Portugal

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Portugal kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,381,298 Personen in Portugal.

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,381,298 Personen in Portugal. 49.0% sind weiblich, 51.0% männlich, Durchschnittsalter 43.6. Top-Markenaffinitäten: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Software, Computer program, World Wide Web, mit der stärksten Überindexierung bei Software (1.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Creativity.

Der typische Mobile game-Fan in Portugal ist ausgeglichen, etwa 43.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Software.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Portugal charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.4M
in Portugal
Geschlecht
49.0%
51.0% männlich
Alter
43.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#319
Topic in Portugal
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

49.0% sind weiblich, 51.0% männlich, Durchschnittsalter 43.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.0%
Weiblich
51.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Portugal
MetrikWert
Weiblich49.0%
Männlich51.0%
Durchschnittsalter43.6
Geschätzte Zielgruppengröße2,381,298
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 43.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Portugal
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4924%
50+31%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.9%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Portugal.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Computer programTechnology & Electronics2.16×
02Dance costumeFashion & Accessoires2.15×
03Digital distributionBusiness & Career2.07×
04EmojiTechnology & Electronics2.04×
05Mobile paymentBusiness & Career1.82×
06Fairy taleLiterature1.80×
07Google PlayTechnology & Electronics1.79×
08Gross domestic productBusiness & Career1.68×
09ConstellationTravel & Leisure1.67×
10BallSports1.64×
11Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.62×
12PaymentBusiness & Career1.61×
13Electronic data interchangeTechnology & Electronics1.61×
14World Wide WebInternet & Social Media1.55×
15HosieryFashion & Accessoires1.55×
16CostumeFashion & Accessoires1.55×
17Puzzle video gamesGames1.54×
18Claude CodeTechnology & Electronics1.53×
19SoftwareTechnology & Electronics1.52×
20Planets in astrologyPolitics & Society1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.23×
CreativityOPEN1.19×
DIY MentalityTHRILL1.15×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN0.80×
TravellingTHRILL0.84×
Early Adopter MentalityPOWER0.84×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Portugal, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Portugal erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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