Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Finnland

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 510,832 Personen in Finnland.

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 510,832 Personen in Finnland. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 43.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.0× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Urban Lifestyle.

Der typische Mobile game-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 43.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Finnland charakterisieren.

Zielgruppengröße
511K
in Finnland
Geschlecht
51.4%
48.6% männlich
Alter
43.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#644
Topic in Finnland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+95%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 43.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.4%
Weiblich
48.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Finnland
MetrikWert
Weiblich51.4%
Männlich48.6%
Durchschnittsalter43.7
Geschätzte Zielgruppengröße510,832
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 43.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Finnland
AltersgruppeAnteil%
16-1913%
20-2917%
30-3916%
40-4919%
50+35%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.2%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Finnland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01EmailTechnology & Electronics3.20×
02Mobile deviceTechnology & Electronics3.14×
03Mobile appTechnology & Electronics2.65×
04GoogleInternet & Social Media2.00×
05SoftwareTechnology & Electronics2.00×
06Mobile phonesTechnology & Electronics1.91×
07Social networkInternet & Social Media1.85×
08ShoesFashion & Accessoires1.82×
09LeisureTravel & Leisure1.78×
10Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.72×
11XInternet & Social Media1.68×
12Chat GPTTechnology & Electronics1.67×
13ChildKids & Family1.67×
14GamesGames1.65×
15FacebookInternet & Social Media1.61×
16YouTubeMovies & TV1.57×
17HelsinkiTravel & Leisure1.56×
18Nordic countriesTravel & Leisure1.56×
19ApartmentBusiness & Career1.55×
20FinlandTravel & Leisure1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.49×
Urban LifestyleOPEN1.08×
Social Media UsageJOY1.03×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.20×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.96×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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