Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 510,832 Personen in Finnland.
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 510,832 Personen in Finnland. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 43.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.0× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Urban Lifestyle.
Der typische Mobile game-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 43.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Finnland charakterisieren.
51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 43.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.4% |
| Männlich | 48.6% |
| Durchschnittsalter | 43.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 510,832 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 3.20× | |||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.14× | ||
| 03 | Mobile app | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 06 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Leisure | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 10 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.72× | ||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 12 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Child | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Games | Games | 1.65× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.08× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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