Ein Datenprofil der Menschen, die First-person shooter games in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 544,331 Personen in Norwegen.
First-person shooter games hat eine geschätzte Zielgruppe von 544,331 Personen in Norwegen. 39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 39.1. Top-Markenaffinitäten: Google, YouTube, Biltema, Facebook, Norsk Tipping.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, YouTube, Biltema, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.99× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die First-person shooter games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.
Der typische First-person shooter games-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 39.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das First-person shooter games-Profil in Norwegen charakterisieren.
39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 39.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.9% |
| Männlich | 60.1% |
| Durchschnittsalter | 39.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 544,331 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten First-person shooter games-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der First-person shooter games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 3.92× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.92× | ||
| 03 | Electronic music | Music & Radio | 2.40× | ||
| 04 | Online newspaper | News | 2.34× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 2.30× | ||
| 06 | Video games | Games | 2.28× | ||
| 07 | Comedy movies | Movies & TV | 2.27× | ||
| 08 | Pop music | Music & Radio | 2.18× | ||
| 09 | Televisions | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 2.08× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.99× | |||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.89× | ||
| 13 | Software | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.81× | |||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 16 | Biltema | Business & Career | 1.78× | ||
| 17 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.74× | ||
| 18 | Norsk Tipping | Games | 1.64× | ||
| 19 | Games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Norway | Travel & Leisure | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.04× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.12× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach First-person shooter games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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