Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Niederlande

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Niederlande kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,226,649 Personen in Niederlande.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Niederlande ist 42.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Zuid-Holland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Crazy Games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (1.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Niederlande ist ausgeglichen, etwa 42.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-12.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Niederlande charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.2M
in Niederlande
Geschlecht
45.4%
54.6% männlich
Alter
42.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#160
Topic in Niederlande
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+36%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

45.4% sind weiblich, 54.6% männlich, Durchschnittsalter 42.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.4%
Weiblich
54.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Niederlande
MetrikWert
Weiblich45.4%
Männlich54.6%
Durchschnittsalter42.2
Geschätzte Zielgruppengröße4,226,649
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Niederlande
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2917%
30-3919%
40-4921%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Niederlande.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Niederlande. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Niederlande am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Niederlande
#RegionReichweiteAffinität×
01North Holland~1M1.37×
02Zuid-Holland~1.5M1.29×
03Flevoland~100K1.18×
04North Brabant~700K1.10×
05Limburg~300K1.01×
06Groningen~100K0.96×
07Friesland~200K0.94×
08Gelderland~500K0.91×
09Overijssel~300K0.90×
10Drenthe~100K0.90×
11Utrecht~300K0.88×
12Zeeland~80K0.88×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Dota 2Games2.44×
02League of LegendsGames2.38×
03Strategy gamesGames2.31×
04TwitchGames2.27×
05PC gameGames2.22×
06Gaming computerTechnology & Electronics2.20×
07FortniteGames2.19×
08Massively multiplayer online gamesGames2.13×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.08×
10GamerGames2.03×
11Mobile gameGames1.98×
12Role-playing gamesGames1.94×
13Game consolesTechnology & Electronics1.88×
14CrazyGamesGames1.83×
15Online gamesGames1.83×
16Crazy GamesGames1.69×
17Puzzle video gamesGames1.68×
18EurojackpotGames1.67×
19Card gamesGames1.67×
20GamblingGames1.60×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.87×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
Urban LifestyleOPEN0.78×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.46×
Early Adopter MentalityPOWER0.47×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Niederlande?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,226,649 Personen in Niederlande, konzentriert auf Zuid-Holland und North Holland.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

45.4% der Video games-Fans sind weiblich, 54.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (1.83×), Mobile game (1.98×) und Crazy Games (1.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Niederlande?

Video games-Fans in Niederlande konzentrieren sich vor allem auf Zuid-Holland (Reichweite ~1.5M), North Holland (Reichweite ~1M) und North Brabant (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.98×), Crazy Games (1.69×), Online games (1.83×) und Game consoles (1.88×) im Vergleich zum Niederlande-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Niederlande, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Niederlande erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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