Rascasse Audience Intelligence

Action-adventure game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Action-adventure game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action-adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,320,601 Personen in USA.

Der durchschnittliche Action-adventure game-Fan in USA ist 30.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Peacemaker, Action role-playing game, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.71× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action-adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action-adventure game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action-adventure game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
18.3M
in USA
Geschlecht
35.5%
64.5% männlich
Alter
30.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1838
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action-adventure game-Fans

35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 30.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.5%
Weiblich
64.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Action-adventure game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich35.5%
Männlich64.5%
Durchschnittsalter30.5
Geschätzte Zielgruppengröße18,320,601
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action-adventure game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1945%
20-2922%
30-3914%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

19.2%

der weltweiten Action-adventure game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action-adventure game
LandAnteil
United States19.2%
China16.4%
Japan11.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action-adventure game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action-adventure game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Washington~500K1.29×
02Utah~200K1.25×
03Oregon~300K1.21×
04Oklahoma~200K1.15×
05Alaska~40K1.15×
06California~2M1.09×
07Kentucky~200K1.07×
08Nevada~200K1.07×
09Idaho~100K1.07×
10West Virginia~90K1.07×
11Colorado~300K1.06×
12North Dakota~40K1.06×
13Arizona~400K1.05×
14South Dakota~40K1.04×
15Indiana~300K1.03×
16Missouri~300K1.03×
17Texas~1.5M1.02×
18Michigan~500K1.01×
19Virginia~500K1.01×
20Arkansas~200K1.01×
21Iowa~200K1.01×
22Kansas~100K1.01×
23Vermont~30K1.01×
24Illinois~600K1.00×
25Delaware~50K1.00×
26Wisconsin~300K0.99×
27Mississippi~100K0.99×
28New Hampshire~70K0.99×
29Montana~50K0.99×
30Minnesota~300K0.98×
31Nebraska~90K0.98×
32Rhode Island~60K0.98×
33North Carolina~500K0.97×
34New Mexico~90K0.97×
35Hawaii~80K0.97×
36Maine~60K0.97×
37Pennsylvania~600K0.96×
38Ohio~500K0.96×
39Maryland~300K0.96×
40South Carolina~300K0.96×
41Tennessee~400K0.95×
42Alabama~200K0.95×
43Georgia~500K0.94×
44Louisiana~200K0.94×
45Connecticut~200K0.93×
46New Jersey~400K0.92×
47Florida~1M0.91×
48New York~900K0.90×
49Massachusetts~300K0.89×
50Washington, District of Columbia~50K0.86×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Action-adventure game, USA
0.86×1.00×1.29×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action-adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action-adventure game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Doom (series)Games19.88×
02Call of Duty: ZombiesGames13.98×
03Call of Duty: Modern Warfare 2Games13.13×
04Call of Duty: World at WarGames11.94×
05Final Fantasy XIVGames10.24×
06Call of Duty: Modern Warfare 3Games10.03×
07Assassin's CreedGames8.81×
08Call of DutyGames8.38×
09The WitcherGames7.43×
10Action role-playing gameGames7.10×
11Epic GamesGames6.73×
12Pokémon (video game series)Games5.28×
13World of WarcraftGames5.00×
14TwitchGames4.09×
15YouTube MusicInternet & Social Media3.67×
16PeacemakerMovies & TV3.52×
17Mobile gameGames3.04×
18SupermanMovies & TV2.71×
19TikTokInternet & Social Media2.36×
20MoviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action-adventure game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action-adventure game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.52×
Social Media UsageJOY1.17×
ExtroversionTHRILL1.14×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action-adventure game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.58×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action-adventure game in USA?

Action-adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,320,601 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action-adventure game-Fans verteilt?

35.5% der Action-adventure game-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action-adventure game-Fans am meisten?

Action-adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (2.71×), Peacemaker (3.52×) und Action role-playing game (7.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action-adventure game-Fans in USA?

Action-adventure game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action-adventure game-Fans außerdem?

Über Action-adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Peacemaker (3.52×), Action role-playing game (7.1×), Assassin's Creed (8.81×) und Epic Games (6.73×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Action-adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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