Ein Datenprofil der Menschen, die Action-adventure game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action-adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,320,601 Personen in USA.
Der durchschnittliche Action-adventure game-Fan in USA ist 30.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Peacemaker, Action role-playing game, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.71× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action-adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action-adventure game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Action-adventure game-Profil in USA charakterisieren.
35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 30.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.5% |
| Männlich | 64.5% |
| Durchschnittsalter | 30.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 18,320,601 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Action-adventure game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| China | 16.4% |
| Japan | 11.2% |
Wo die Action-adventure game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~500K | 1.29× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.25× | |
| 03 | Oregon | ~300K | 1.21× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.15× | |
| 06 | California | ~2M | 1.09× | |
| 07 | Kentucky | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.07× | |
| 09 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 10 | West Virginia | ~90K | 1.07× | |
| 11 | Colorado | ~300K | 1.06× | |
| 12 | North Dakota | ~40K | 1.06× | |
| 13 | Arizona | ~400K | 1.05× | |
| 14 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.03× | |
| 16 | Missouri | ~300K | 1.03× | |
| 17 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 18 | Michigan | ~500K | 1.01× | |
| 19 | Virginia | ~500K | 1.01× | |
| 20 | Arkansas | ~200K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~200K | 1.01× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.01× | |
| 23 | Vermont | ~30K | 1.01× | |
| 24 | Illinois | ~600K | 1.00× | |
| 25 | Delaware | ~50K | 1.00× | |
| 26 | Wisconsin | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Mississippi | ~100K | 0.99× | |
| 28 | New Hampshire | ~70K | 0.99× | |
| 29 | Montana | ~50K | 0.99× | |
| 30 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 31 | Nebraska | ~90K | 0.98× | |
| 32 | Rhode Island | ~60K | 0.98× | |
| 33 | North Carolina | ~500K | 0.97× | |
| 34 | New Mexico | ~90K | 0.97× | |
| 35 | Hawaii | ~80K | 0.97× | |
| 36 | Maine | ~60K | 0.97× | |
| 37 | Pennsylvania | ~600K | 0.96× | |
| 38 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 39 | Maryland | ~300K | 0.96× | |
| 40 | South Carolina | ~300K | 0.96× | |
| 41 | Tennessee | ~400K | 0.95× | |
| 42 | Alabama | ~200K | 0.95× | |
| 43 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 44 | Louisiana | ~200K | 0.94× | |
| 45 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 46 | New Jersey | ~400K | 0.92× | |
| 47 | Florida | ~1M | 0.91× | |
| 48 | New York | ~900K | 0.90× | |
| 49 | Massachusetts | ~300K | 0.89× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action-adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 19.88× | ||
| 02 | Call of Duty: Zombies | Games | 13.98× | ||
| 03 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 13.13× | ||
| 04 | Call of Duty: World at War | Games | 11.94× | ||
| 05 | Final Fantasy XIV | Games | 10.24× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 10.03× | ||
| 07 | Assassin's Creed | Games | 8.81× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 8.38× | ||
| 09 | The Witcher | Games | 7.43× | ||
| 10 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.73× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 5.28× | ||
| 13 | World of Warcraft | Games | 5.00× | ||
| 14 | Twitch | Games | 4.09× | ||
| 15 | YouTube Music | Internet & Social Media | 3.67× | ||
| 16 | Peacemaker | Movies & TV | 3.52× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.04× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.71× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.52× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.17× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.70× |
Action-adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,320,601 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
35.5% der Action-adventure game-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.5 Jahren.
Action-adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (2.71×), Peacemaker (3.52×) und Action role-playing game (7.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action-adventure game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action-adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Peacemaker (3.52×), Action role-playing game (7.1×), Assassin's Creed (8.81×) und Epic Games (6.73×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Action-adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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