Ein Datenprofil der Menschen, die Counter-Strike: Global Offensive in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,835,607 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Counter-Strike: Global Offensive-Fan in Deutschland ist 27.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (7.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Counter-Strike: Global Offensive-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 27.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Counter-Strike: Global Offensive-Profil in Deutschland charakterisieren.
25.9% sind weiblich, 74.1% männlich, Durchschnittsalter 27.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.9% |
| Männlich | 74.1% |
| Durchschnittsalter | 27.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,835,607 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 53% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Wo die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.21× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Bremen | ~30K | 1.08× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Niedersachsen | ~300K | 1.05× | |
| 06 | Bayern | ~500K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~400K | 1.02× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Thüringen | ~70K | 0.98× | |
| 11 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 12 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~70K | 0.91× | |
| 14 | Hamburg | ~60K | 0.89× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.89× | |
| 16 | Sachsen | ~100K | 0.88× |
Die stärksten Cross-Interessen der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 33.24× | ||
| 02 | Star Citizen | News | 18.33× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 14.61× | ||
| 04 | Valorant | Games | 13.31× | ||
| 05 | Warcraft | Games | 13.09× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 10.28× | ||
| 07 | Zarbex | Internet & Social Media | 9.17× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 8.09× | ||
| 09 | Twitch | Games | 7.53× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.35× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.83× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 6.32× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 6.26× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 5.69× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.36× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.34× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 5.32× | ||
| 18 | World of Warcraft | Games | 5.19× | ||
| 19 | Steam | Games | 4.49× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.87× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.79× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.50× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.68× |
Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,835,607 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
25.9% der Counter-Strike: Global Offensive-Fans sind weiblich, 74.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 27.4 Jahren.
Counter-Strike: Global Offensive-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (7.53×), Mobile game (5.36×) und Gaming computer (7.35×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Counter-Strike: Global Offensive-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~700K), Bayern (Reichweite ~500K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Counter-Strike: Global Offensive hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (5.36×), Gaming computer (7.35×), PC game (6.83×) und Electronic sports (8.09×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Counter-Strike: Global Offensive suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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