Rascasse Audience Intelligence

Pac-Man (Atari 2600) Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Pac-Man (Atari 2600) in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pac-Man (Atari 2600) hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,169,394 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Pac-Man (Atari 2600)-Fan in Brasilien ist 31.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Paraná, Minas Gerais.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Pac-Man (Atari 2600)-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.2M
in Brasilien
Geschlecht
50.7%
49.3% männlich
Alter
31.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1299
Video / Board Game in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+35%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Pac-Man (Atari 2600)-Fans

50.7% sind weiblich, 49.3% männlich, Durchschnittsalter 31.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

50.7%
Weiblich
49.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Pac-Man (Atari 2600)-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich50.7%
Männlich49.3%
Durchschnittsalter31.2
Geschätzte Zielgruppengröße5,169,394
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Pac-Man (Atari 2600)-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2928%
30-3931%
40-4911%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

20.4%

der weltweiten Pac-Man (Atari 2600)-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Pac-Man (Atari 2600)
LandAnteil
Brazil20.4%
Italy10.2%
Mexico10.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Pac-Man (Atari 2600)-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Pac-Man (Atari 2600)-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01São Paulo~2M1.73×
02Amazonas~100K1.62×
03Amapá~30K1.55×
04Paraná~400K1.48×
05Pará~200K1.28×
06Roraima~20K1.20×
07Maranhão~100K1.07×
08Acre~20K1.04×
09Rondônia~40K1.03×
10Ceará~200K1.02×
11Mato Grosso~80K0.98×
12Rio Grande do Norte~70K0.95×
13Paraíba~80K0.92×
14Pernambuco~200K0.91×
15Mato Grosso do Sul~60K0.90×
16Alagoas~60K0.85×
17Piauí~50K0.85×
18Rio Grande do Sul~200K0.84×
19Sergipe~40K0.81×
20Santa Catarina~200K0.79×
21Tocantins~20K0.79×
22Espírito Santo~70K0.78×
23Goiás~100K0.77×
24Bahia~200K0.76×
25Federal District~60K0.74×
26Minas Gerais~300K0.72×
27Rio de Janeiro~300K0.61×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Pac-Man (Atari 2600) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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