Ein Datenprofil der Menschen, die Pac-Man (Atari 2600) in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pac-Man (Atari 2600) hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,169,394 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Pac-Man (Atari 2600)-Fan in Brasilien ist 31.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Paraná, Minas Gerais.
Die Kennzahlen, die das Pac-Man (Atari 2600)-Profil in Brasilien charakterisieren.
50.7% sind weiblich, 49.3% männlich, Durchschnittsalter 31.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.7% |
| Männlich | 49.3% |
| Durchschnittsalter | 31.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,169,394 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 31% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 0% |
Wo die Pac-Man (Atari 2600)-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | São Paulo | ~2M | 1.73× | |
| 02 | Amazonas | ~100K | 1.62× | |
| 03 | Amapá | ~30K | 1.55× | |
| 04 | Paraná | ~400K | 1.48× | |
| 05 | Pará | ~200K | 1.28× | |
| 06 | Roraima | ~20K | 1.20× | |
| 07 | Maranhão | ~100K | 1.07× | |
| 08 | Acre | ~20K | 1.04× | |
| 09 | Rondônia | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Ceará | ~200K | 1.02× | |
| 11 | Mato Grosso | ~80K | 0.98× | |
| 12 | Rio Grande do Norte | ~70K | 0.95× | |
| 13 | Paraíba | ~80K | 0.92× | |
| 14 | Pernambuco | ~200K | 0.91× | |
| 15 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 0.90× | |
| 16 | Alagoas | ~60K | 0.85× | |
| 17 | Piauí | ~50K | 0.85× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.84× | |
| 19 | Sergipe | ~40K | 0.81× | |
| 20 | Santa Catarina | ~200K | 0.79× | |
| 21 | Tocantins | ~20K | 0.79× | |
| 22 | Espírito Santo | ~70K | 0.78× | |
| 23 | Goiás | ~100K | 0.77× | |
| 24 | Bahia | ~200K | 0.76× | |
| 25 | Federal District | ~60K | 0.74× | |
| 26 | Minas Gerais | ~300K | 0.72× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.61× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Pac-Man (Atari 2600) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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