Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,532,150 Personen in Brasilien.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,532,150 Personen in Brasilien. 50.9% sind weiblich, 49.1% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Markenaffinitäten: Instagram, Linux, Rock music, Pop music, Hip hop music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instagram, Linux, Rock music, mit der stärksten Überindexierung bei Instagram (1.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Individualism.
Der typische Personal computer-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Instagram.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Brasilien charakterisieren.
50.9% sind weiblich, 49.1% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.9% |
| Männlich | 49.1% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,532,150 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 3.64× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.50× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.19× | ||
| 05 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 06 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.08× | ||
| 07 | Xbox | Games | 1.76× | ||
| 08 | Manaus | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 09 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 10 | Steam | Games | 1.63× | ||
| 11 | Rock music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.61× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.60× | ||
| 14 | JBL | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Hip hop music | Music & Radio | 1.58× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 18 | Bossa nova | Music & Radio | 1.55× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Spanish language | Politics & Society | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× | |
| Individualism | JOY | 1.17× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.15× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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