Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 27,850,782 Personen in USA.
Der durchschnittliche Personal computer-Fan in USA ist 36.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Android (operating system), mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.05× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Indulgence.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Personal computer-Fan in USA ist eher männlich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in USA charakterisieren.
38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 36.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.8% |
| Männlich | 61.2% |
| Durchschnittsalter | 36.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 27,850,782 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 18% |
Wo die Personal computer-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~400K | 1.57× | |
| 02 | Louisiana | ~500K | 1.42× | |
| 03 | Alabama | ~500K | 1.35× | |
| 04 | Georgia | ~1M | 1.26× | |
| 05 | Texas | ~3M | 1.24× | |
| 06 | Kentucky | ~400K | 1.18× | |
| 07 | South Carolina | ~500K | 1.17× | |
| 08 | Arkansas | ~300K | 1.17× | |
| 09 | Oklahoma | ~400K | 1.16× | |
| 10 | North Carolina | ~1M | 1.14× | |
| 11 | Indiana | ~600K | 1.14× | |
| 12 | Pennsylvania | ~1M | 1.12× | |
| 13 | Illinois | ~1M | 1.09× | |
| 14 | Tennessee | ~600K | 1.09× | |
| 15 | California | ~3.5M | 1.07× | |
| 16 | Missouri | ~500K | 1.07× | |
| 17 | West Virginia | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Maryland | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~800K | 1.05× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.05× | |
| 21 | Ohio | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 23 | New Mexico | ~100K | 1.02× | |
| 24 | Florida | ~2M | 1.01× | |
| 25 | New Jersey | ~700K | 1.01× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 1.00× | |
| 27 | New York | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~300K | 0.97× | |
| 31 | Delaware | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Arizona | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Connecticut | ~300K | 0.95× | |
| 34 | Rhode Island | ~80K | 0.95× | |
| 35 | Minnesota | ~400K | 0.94× | |
| 36 | Washington | ~500K | 0.89× | |
| 37 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 38 | Wisconsin | ~400K | 0.88× | |
| 39 | Oregon | ~300K | 0.88× | |
| 40 | Hawaii | ~100K | 0.86× | |
| 41 | Utah | ~200K | 0.85× | |
| 42 | South Dakota | ~50K | 0.84× | |
| 43 | Alaska | ~50K | 0.84× | |
| 44 | Idaho | ~100K | 0.82× | |
| 45 | Colorado | ~400K | 0.80× | |
| 46 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.76× | |
| 47 | Maine | ~70K | 0.73× | |
| 48 | Montana | ~60K | 0.73× | |
| 49 | Vermont | ~30K | 0.71× | |
| 50 | New Hampshire | ~70K | 0.67× |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.29× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 3.20× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.19× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.05× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 06 | Xbox | Games | 2.73× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 2.47× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.46× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.36× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Innovation | Business & Career | 1.75× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.64× | ||
| 18 | Digital photography | Business & Career | 1.61× | ||
| 19 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Batman | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Indulgence | JOY | 1.25× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.88× |
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 27,850,782 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
38.8% der Personal computer-Fans sind weiblich, 61.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.
Personal computer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.05×), Superman (1.64×) und Android (operating system) (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Personal computer-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3.5M), Texas (Reichweite ~3M) und Florida (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Personal computer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.64×), Android (operating system) (1.58×), Game consoles (2.25×) und Massively multiplayer online games (3.2×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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