Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,426,123 Personen in USA.
Der durchschnittliche Xbox-Fan in USA ist 30.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Xbox-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in USA charakterisieren.
28.4% sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 30.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.4% |
| Männlich | 71.6% |
| Durchschnittsalter | 30.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,426,123 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 6% |
Wo die Xbox-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Louisiana | ~300K | 1.55× | |
| 02 | Kentucky | ~300K | 1.31× | |
| 03 | West Virginia | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.22× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Kansas | ~200K | 1.21× | |
| 08 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 09 | Tennessee | ~400K | 1.16× | |
| 10 | South Dakota | ~50K | 1.15× | |
| 11 | North Dakota | ~40K | 1.14× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.12× | |
| 14 | Alabama | ~300K | 1.12× | |
| 15 | Wyoming | ~30K | 1.09× | |
| 16 | Idaho | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Utah | ~200K | 1.06× | |
| 19 | New Mexico | ~90K | 1.06× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Illinois | ~600K | 1.03× | |
| 22 | Nebraska | ~90K | 1.03× | |
| 23 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 24 | North Carolina | ~500K | 1.01× | |
| 25 | Montana | ~50K | 1.01× | |
| 26 | South Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~500K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~400K | 0.98× | |
| 29 | California | ~2M | 0.97× | |
| 30 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 31 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.95× | |
| 33 | Pennsylvania | ~500K | 0.94× | |
| 34 | Virginia | ~400K | 0.94× | |
| 35 | Nevada | ~200K | 0.94× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.93× | |
| 37 | Florida | ~1M | 0.92× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.89× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 41 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 42 | Alaska | ~30K | 0.86× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 44 | Delaware | ~40K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~400K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~50K | 0.80× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.80× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~40K | 0.59× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.59× |
Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.38× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.06× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 4.17× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.08× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.72× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.45× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 3.19× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.16× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.99× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 11 | GameStop | Games | 2.95× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.70× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 2.59× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 2.24× | ||
| 16 | NBA playoffs | Sports | 2.18× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 19 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.66× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.58× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Die Zielgruppe von Xbox in USA umfasst geschätzt 17,426,123 Personen, konzentriert auf California und Texas.
28.4% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 30.3 Jahre.
Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.08×), Mobile game (3.16×) und First-person shooter games (2.97×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Xbox-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.16×), First-person shooter games (2.97×), Gaming computer (5.06×) und Video games (1.9×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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