Rascasse Audience Intelligence

Xbox Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,426,123 Personen in USA.

Der durchschnittliche Xbox-Fan in USA ist 30.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.08× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Xbox-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
17.4M
in USA
Geschlecht
28.4%
71.6% männlich
Alter
30.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1953
Brand in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Xbox

28.4% sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 30.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.4%
Weiblich
71.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Xbox-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich28.4%
Männlich71.6%
Durchschnittsalter30.3
Geschätzte Zielgruppengröße17,426,123
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Xbox-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1942%
20-2925%
30-3916%
40-4910%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

24.9%

der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Xbox
LandAnteil
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Xbox-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Xbox-Zielgruppe nach Region in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Louisiana~300K1.55×
02Kentucky~300K1.31×
03West Virginia~100K1.30×
04Oklahoma~200K1.27×
05Arkansas~200K1.22×
06Mississippi~200K1.21×
07Kansas~200K1.21×
08Indiana~400K1.17×
09Tennessee~400K1.16×
10South Dakota~50K1.15×
11North Dakota~40K1.14×
12Missouri~300K1.13×
13Ohio~600K1.12×
14Alabama~300K1.12×
15Wyoming~30K1.09×
16Idaho~90K1.08×
17Iowa~200K1.07×
18Utah~200K1.06×
19New Mexico~90K1.06×
20Texas~1.5M1.04×
21Illinois~600K1.03×
22Nebraska~90K1.03×
23Arizona~400K1.02×
24North Carolina~500K1.01×
25Montana~50K1.01×
26South Carolina~300K1.00×
27Georgia~500K0.99×
28Michigan~400K0.98×
29California~2M0.97×
30Washington~300K0.97×
31New York~900K0.95×
32Wisconsin~200K0.95×
33Pennsylvania~500K0.94×
34Virginia~400K0.94×
35Nevada~200K0.94×
36Oregon~200K0.93×
37Florida~1M0.92×
38Maryland~300K0.90×
39Colorado~200K0.89×
40Connecticut~200K0.89×
41Maine~50K0.86×
42Alaska~30K0.86×
43Minnesota~200K0.85×
44Delaware~40K0.84×
45New Jersey~400K0.81×
46New Hampshire~50K0.80×
47Rhode Island~40K0.80×
48Massachusetts~200K0.73×
49Hawaii~40K0.59×
50Washington, District of Columbia~30K0.59×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Xbox, USA
0.59×1.00×1.55×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Xbox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Epic GamesGames5.38×
02Gaming computerTechnology & Electronics5.06×
03Call of DutyGames4.17×
04TwitchGames4.08×
05Action role-playing gameGames3.72×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.45×
07FortniteGames3.19×
08Mobile gameGames3.16×
09Anime conventionLiterature2.99×
10First-person shooter gamesGames2.97×
11GameStopGames2.95×
12Role-playing gamesGames2.70×
13Anime and manga fandomLiterature2.59×
14Game consolesTechnology & Electronics2.40×
15NBA FinalsSports2.24×
16NBA playoffsSports2.18×
17Video gamesGames1.90×
18TikTokInternet & Social Media1.83×
19AutoZoneCars & Mobility1.78×
20SupermanMovies & TV1.66×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Xbox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.32×
Early Adopter MentalityPOWER1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.21×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.58×
Design AffinityPREMIUM0.66×
Quality AwarenessPREMIUM0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Xbox in USA?

Die Zielgruppe von Xbox in USA umfasst geschätzt 17,426,123 Personen, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Xbox-Kundschaft verteilt?

28.4% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 30.3 Jahre.

03

Welche Marken mögen Xbox-Fans am meisten?

Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.08×), Mobile game (3.16×) und First-person shooter games (2.97×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Xbox-Fans in USA?

Xbox-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Xbox-Fans außerdem?

Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.16×), First-person shooter games (2.97×), Gaming computer (5.06×) und Video games (1.9×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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