Rascasse Audience Intelligence

Xbox Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,273,738 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Xbox-Fan in Frankreich ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Hauts-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Epic Games, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (3.81× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Xbox-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Frankreich
Geschlecht
32.4%
67.6% männlich
Alter
31.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2030
Brand in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Xbox

32.4% sind weiblich, 67.6% männlich, Durchschnittsalter 31.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.4%
Weiblich
67.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Xbox-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich32.4%
Männlich67.6%
Durchschnittsalter31.7
Geschätzte Zielgruppengröße2,273,738
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Xbox-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2930%
30-3916%
40-4911%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Xbox
LandAnteil
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Xbox-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Xbox-Zielgruppe nach Region in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Hauts-de-France~300K1.45×
02Grand Est~200K1.26×
03Centre-Val de Loire~90K1.10×
04Normandy~100K1.08×
05Bourgogne-Franche-Comté~100K1.05×
06Occitanie~200K1.01×
07Pays de la Loire~100K1.01×
08Auvergne-Rhône-Alpes~300K0.98×
09Île-de-France~400K0.94×
10Nouvelle-Aquitaine~200K0.93×
11Provence-Alpes-Côte d'Azur~100K0.85×
12Brittany~90K0.85×
13Corsica~6K0.56×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Xbox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Epic GamesGames5.08×
02Gaming computerTechnology & Electronics4.29×
03FortniteGames3.99×
04TwitchGames3.81×
05Electronic sportsSports3.57×
06Call of DutyGames3.23×
07Instant GamingGames3.13×
08Bicycle touringSports2.52×
09Manchester City F.C.Sports2.41×
10League of LegendsGames2.34×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.32×
12Mobile gameGames2.20×
13Role-playing gamesGames2.02×
14UEFA Europa LeagueSports1.97×
15UEFA Champions LeagueSports1.88×
16TikTokInternet & Social Media1.77×
17AutomobilesCars & Mobility1.57×
18Ligue 1Sports1.56×
19Real Madrid C.F.Sports1.55×
20Foot MercatoSports1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Xbox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.21×
Risk AppetiteTHRILL1.15×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.56×
Design AffinityPREMIUM0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Xbox in Frankreich?

Die Zielgruppe von Xbox in Frankreich umfasst geschätzt 2,273,738 Personen, konzentriert auf Île-de-France und Hauts-de-France.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Xbox-Kundschaft verteilt?

32.4% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 67.6% männlich, Durchschnittsalter 31.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen Xbox-Fans am meisten?

Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (3.81×), Epic Games (5.08×) und Fortnite (3.99×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Xbox-Fans in Frankreich?

Xbox-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~400K), Hauts-de-France (Reichweite ~300K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Xbox-Fans außerdem?

Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Epic Games (5.08×), Fortnite (3.99×), TikTok (1.77×) und Gaming computer (4.29×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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