Ein Datenprofil der Menschen, die PlayStation in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PlayStation hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,137,572 Personen in Brasilien.
PlayStation hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,137,572 Personen in Brasilien. 33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.4. Top-Markenaffinitäten: Superman, Xbox, Instagram, Steam, Rock music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Xbox, Instagram, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.09× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PlayStation-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Der typische PlayStation-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 33.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das PlayStation-Profil in Brasilien charakterisieren.
33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.4% |
| Männlich | 66.6% |
| Durchschnittsalter | 33.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,137,572 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten PlayStation-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| Brazil | 7.9% |
| Germany | 5.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der PlayStation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 3.63× | ||
| 02 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.04× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.63× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 2.54× | ||
| 06 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.38× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.09× | ||
| 08 | Rock music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 09 | WebMotors | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 11 | Action movies | Movies & TV | 1.62× | ||
| 12 | PCI Concursos | Shopping | 1.61× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 14 | Hip hop music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Serie A | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 18 | Spotify | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Premier League | Sports | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach PlayStation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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