Rascasse Audience Intelligence

PlayStation Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die PlayStation in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PlayStation hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,137,572 Personen in Brasilien.

PlayStation hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,137,572 Personen in Brasilien. 33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.4. Top-Markenaffinitäten: Superman, Xbox, Instagram, Steam, Rock music.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Xbox, Instagram, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.09× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PlayStation-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Der typische PlayStation-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 33.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PlayStation-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.1M
in Brasilien
Geschlecht
33.4%
66.6% männlich
Alter
33.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1304
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von PlayStation

33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.4%
Weiblich
66.6%
Männlich
Demografische Verteilung der PlayStation-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich33.4%
Männlich66.6%
Durchschnittsalter33.4
Geschätzte Zielgruppengröße5,137,572
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PlayStation-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2928%
30-3919%
40-4912%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.9%

der weltweiten PlayStation-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PlayStation
LandAnteil
United States19.4%
Brazil7.9%
Germany5.4%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PlayStation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PlayStation-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Nintendo SwitchGames3.63×
02XboxGames3.35×
03SteamGames3.04×
04FortniteGames2.63×
05Epic GamesGames2.54×
06The Big Bang TheoryMovies & TV2.38×
07SupermanMovies & TV2.09×
08Rock musicMusic & Radio1.69×
09WebMotorsCars & Mobility1.69×
10Pop musicMusic & Radio1.67×
11Action moviesMovies & TV1.62×
12PCI ConcursosShopping1.61×
13Stranger ThingsMovies & TV1.59×
14Hip hop musicMusic & Radio1.59×
15Serie ASports1.55×
16SamsungTechnology & Electronics1.55×
17InstagramInternet & Social Media1.54×
18SpotifyInternet & Social Media1.54×
19BatmanMovies & TV1.54×
20Premier LeagueSports1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PlayStation-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PlayStation-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.48×
PatriotismCONSERVATISM1.27×
Risk AppetiteTHRILL1.22×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PlayStation-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.53×
Quality AwarenessPREMIUM0.53×
MindfulnessBALANCE0.59×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach PlayStation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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