Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Kanada, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Kanada aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Kanada nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Kanada nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | SSquare One (puzzle) | 2.9M | 86.8% | 44.2 | 85.0% | |
| 27 | AAdventure game | 2.8M | 2.3% | 32.5 | 38.2% | Gaming genre |
| 28 | SSports games | 2.7M | 2.2% | 39.5 | 36.3% | Gaming genre |
| 29 | EExhibition game | 2.7M | 3.2% | 38.0 | 64.2% | Gaming genre |
| 30 | PPC game | 2.7M | 2.3% | 32.8 | 30.8% | |
| 31 | FFortnite | 2.5M | 2.4% | 30.1 | 28.3% | Shooter |
| 32 | SSteam | 2.5M | 1.9% | 29.6 | 28.7% | |
| 33 | LLottery | 2.5M | 1.9% | 44.2 | 51.4% | |
| 34 | QQuiz | 2.5M | 2.7% | 44.7 | 63.5% | |
| 35 | MMassively multiplayer online role-playing games | 2.4M | 2.0% | 35.0 | 32.5% | Gaming genre |
| 36 | TTabletop game | 2.3M | 2.6% | 32.4 | 37.2% | Gaming genre |
| 37 | SStrategy games | 2.3M | 2.0% | 35.8 | 36.8% | Gaming genre |
| 38 | MMassively multiplayer online games | 2.2M | 1.9% | 34.4 | 30.8% | Gaming genre |
| 39 | CCrossword | 2.1M | 2.8% | 44.4 | 58.4% | Video game |
| 40 | CCall of Duty | 2.1M | 2.5% | 29.7 | 25.9% | Shooter |
| 41 | AAction-adventure game | 2.1M | 2.2% | 30.2 | 34.1% | Gaming genre |
| 42 | PPokémon (video game series) | 2M | 3.8% | — | — | Action-Adventure |
| 43 | RRacing games | 2M | 2.1% | 38.8 | 29.0% | Gaming genre |
| 44 | WWorld of Warcraft | 2M | 4.1% | 30.2 | 31.7% | Video game |
| 45 | LLeague of Legends | 2M | 2.5% | 30.0 | 29.4% | Online game |
| 46 | NNintendo | 2M | 2.9% | 31.5 | 37.8% | Video game developer |
| 47 | RReal-time strategy | 2M | 2.2% | 35.6 | 36.3% | Gaming genre |
| 48 | SSlot machine | 1.9M | 2.2% | 44.8 | 44.7% | Gaming genre |
| 49 | CCosplay | 1.9M | 2.4% | 31.6 | 43.9% | |
| 50 | XXbox | 1.9M | 2.7% | 31.0 | 26.9% | Console |
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Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Kanada und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Kanada?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 27M Personen in Kanada.