Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in USA, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in USA aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FFortnite | 21M | 20.1% | 29.3 | 28.5% | Shooter |
| 2 | CCall of Duty | 17M | 20.1% | 28.8 | 25.8% | Shooter |
| 3 | CCounter-Strike: Global Offensive | 8.3M | 19.7% | 27.4 | 27.7% | Shooter |
| 4 | CCall of Duty | 6.9M | 22.7% | 27.6 | 22.9% | Shooter |
| 5 | GGrand Theft Auto V | 6.4M | 29.4% | 29.8 | 28.3% | Shooter |
| 6 | RResident Evil | 5.2M | 33.8% | 29.5 | 36.1% | Shooter |
| 7 | CCall of Duty: Black Ops | 5M | 44.4% | 28.3 | 19.9% | Shooter |
| 8 | GGrand Theft Auto (series) | 4.3M | 34.4% | 34.7 | 39.2% | Shooter |
| 9 | HHalo (series) | 4M | 27.0% | 32.8 | 30.6% | Shooter |
| 10 | BBattlefield (series) | 3.8M | 22.2% | 31.3 | 21.8% | Shooter |
| 11 | CCall of Duty: World at War | 3.5M | 46.9% | 29.1 | 20.9% | Shooter |
| 12 | CCall of Duty: Modern Warfare 3 | 3.5M | 33.5% | 27.8 | 24.9% | Shooter |
| 13 | HHalo: Combat Evolved | 3.1M | 58.0% | 35.8 | 47.0% | Shooter |
| 14 | CCounter-Strike | 3M | 23.8% | 25.9 | 20.0% | Shooter |
| 15 | CCall of Duty: Advanced Warfare | 2.2M | 44.9% | 27.3 | 20.3% | Shooter |
| 16 | CCall of Duty: Modern Warfare 2 | 2.1M | 19.9% | 29.1 | 19.2% | Shooter |
| 17 | DDoom (1993 video game) | 2M | 35.6% | 35.0 | 39.4% | Shooter |
| 18 | CCall of Duty: Ghosts | 1.8M | 55.8% | 27.1 | 19.1% | Shooter |
| 19 | FFar Cry | 1.7M | 27.7% | 27.2 | 22.7% | Shooter |
| 20 | CCall of Duty 2 | 1.6M | 36.8% | 28.7 | 16.7% | Shooter |
| 21 | CCall of Duty 3 | 1.6M | 45.3% | 27.7 | 21.3% | Shooter |
| 22 | RResident Evil 5 | 1.5M | 32.4% | 32.9 | 26.5% | Shooter |
| 23 | TTom Clancy's Rainbow Six (video game) | 955k | 55.1% | 28.9 | 16.7% | Shooter |
| 24 | BBattlefield 4 | 939k | 21.7% | 24.2 | 24.0% | Shooter |
| 25 | GGears of War | 934k | 42.4% | 27.5 | 23.0% | Shooter |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus USA und sortiert shooter nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte shooter in USA?
Aktuell führt Fortnite mit einer geschätzten Reichweite von 21M Personen in USA.