Ein Datenprofil der Menschen, die Discord in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Discord hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,200,879 Personen in USA.
Der durchschnittliche Discord-Fan in USA ist 24.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, TikTok, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Discord-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 24.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Discord-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 24.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Discord-Profil in USA charakterisieren.
54.3% sind weiblich, 45.7% männlich, Durchschnittsalter 24.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.3% |
| Männlich | 45.7% |
| Durchschnittsalter | 24.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,200,879 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 76% | |
| 20-29 | 10% | |
| 30-39 | 6% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Discord-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Discord-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.22× | |
| 03 | California | ~2M | 1.21× | |
| 04 | Georgia | ~500K | 1.21× | |
| 05 | Nevada | ~200K | 1.20× | |
| 06 | Florida | ~1M | 1.18× | |
| 07 | Maryland | ~300K | 1.18× | |
| 08 | Texas | ~1.5M | 1.17× | |
| 09 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 10 | Alaska | ~40K | 1.16× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.14× | |
| 12 | Virginia | ~400K | 1.13× | |
| 13 | Louisiana | ~200K | 1.13× | |
| 14 | Arkansas | ~100K | 1.12× | |
| 15 | Utah | ~100K | 1.11× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.08× | |
| 17 | Idaho | ~80K | 1.08× | |
| 18 | Alabama | ~200K | 1.07× | |
| 19 | Kansas | ~100K | 1.07× | |
| 20 | Missouri | ~200K | 1.06× | |
| 21 | New York | ~800K | 1.05× | |
| 22 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.04× | |
| 24 | Indiana | ~300K | 1.04× | |
| 25 | Ohio | ~500K | 1.03× | |
| 26 | Mississippi | ~100K | 1.03× | |
| 27 | Michigan | ~400K | 1.02× | |
| 28 | New Jersey | ~400K | 1.00× | |
| 29 | South Carolina | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.96× | |
| 31 | Connecticut | ~100K | 0.95× | |
| 32 | West Virginia | ~60K | 0.95× | |
| 33 | Maine | ~50K | 0.94× | |
| 34 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 35 | Massachusetts | ~300K | 0.91× | |
| 36 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 37 | Rhode Island | ~40K | 0.91× | |
| 38 | North Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 39 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 40 | New Mexico | ~60K | 0.87× | |
| 41 | Colorado | ~200K | 0.86× | |
| 42 | Wisconsin | ~200K | 0.86× | |
| 43 | Iowa | ~100K | 0.86× | |
| 44 | South Dakota | ~30K | 0.86× | |
| 45 | New Hampshire | ~50K | 0.83× | |
| 46 | Delaware | ~30K | 0.82× | |
| 47 | Nebraska | ~60K | 0.80× | |
| 48 | Montana | ~30K | 0.79× | |
| 49 | Vermont | ~20K | 0.73× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.66× |
Die stärksten Cross-Interessen der Discord-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 4.63× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.03× | ||
| 03 | Micro Center | Shopping | 3.85× | ||
| 04 | Gaming | Games | 3.81× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 3.59× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 3.54× | ||
| 07 | Crunchyroll | Games | 3.52× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 3.51× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.48× | ||
| 11 | League of Legends | Games | 3.42× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.31× | ||
| 13 | Nerd | Technology & Electronics | 3.16× | ||
| 14 | PC game | Games | 2.72× | ||
| 15 | GameStop | Games | 2.23× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.08× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 1.93× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 20 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.75× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Discord hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,200,879 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
54.3% der Discord-Fans sind weiblich, 45.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 24.0 Jahren.
Discord-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.63×), TikTok (1.91×) und Fortnite (3.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Discord-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Discord hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (1.91×), Fortnite (3.48×), Micro Center (3.85×) und Call of Duty (3.54×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Discord suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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