Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Argentinien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,398,912 Personen in Argentinien.
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,398,912 Personen in Argentinien. 40.7% sind weiblich, 59.3% männlich, Durchschnittsalter 32.5. Top-Markenaffinitäten: League of Legends, Xbox, Call of Duty, Fortnite, Liverpool F.C..
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen League of Legends, Xbox, Call of Duty, mit der stärksten Überindexierung bei League of Legends (3.23× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Career Orientation.
Der typische Gamer-Fan in Argentinien ist eher männlich, etwa 32.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu League of Legends.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Argentinien charakterisieren.
40.7% sind weiblich, 59.3% männlich, Durchschnittsalter 32.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.7% |
| Männlich | 59.3% |
| Durchschnittsalter | 32.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,398,912 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Argentinien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bugatti | Cars & Mobility | 3.34× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 3.23× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 3.23× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.23× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 3.23× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.23× | ||
| 07 | Xbox | Games | 2.74× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.56× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 2.46× | ||
| 10 | Ligue 1 | Sports | 2.35× | ||
| 11 | Liverpool F.C. | Sports | 2.23× | ||
| 12 | Max Verstappen | Sports | 1.94× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.93× | ||
| 14 | Aston Villa F.C. | Sports | 1.93× | ||
| 15 | Henry Cavill | Movies & TV | 1.91× | ||
| 16 | Premier League | Sports | 1.83× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.79× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.67× | ||
| 19 | UEFA Europa League | Sports | 1.64× | ||
| 20 | Manchester City F.C. | Sports | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Career Orientation | POWER | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Argentinien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Argentinien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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