Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Portugal

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Portugal kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,494,753 Personen in Portugal.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Portugal ist 38.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lisbon District.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lisbon District, Porto District, Setúbal District.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Steam, Fortnite, Computer hardware, mit der stärksten Überindexierung bei Steam (3.2× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in Portugal ist eher männlich, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Steam.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Portugal charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Portugal
Geschlecht
36.5%
63.5% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#653
Topic in Portugal
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.5%
Weiblich
63.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Portugal
MetrikWert
Weiblich36.5%
Männlich63.5%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße1,494,753
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Portugal
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2920%
30-3917%
40-4918%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Portugal.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Portugal. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in Portugal am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Portugal
#RegionReichweiteAffinität×
01Setúbal District~200K1.38×
02Porto District~400K1.18×
03Santarém District~80K1.18×
04Aveiro District~100K1.11×
05Lisbon District~500K1.08×
06Azores~40K1.08×
07Braga District~200K1.05×
08Coimbra District~80K1.04×
09Leiria District~80K1.02×
10Viseu District~50K1.01×
11Faro District~100K0.99×
12Madeira~40K0.98×
13Viana do Castelo District~40K0.98×
14Beja District~20K0.98×
15Portalegre District~20K0.98×
16Castelo Branco District~30K0.97×
17Vila Real District~30K0.97×
18Bragança District~20K0.97×
19Évora District~30K0.96×
20Guarda District~20K0.96×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SteamGames3.20×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.20×
03Electronic sportsSports3.20×
04League of LegendsGames3.06×
05FortniteGames2.95×
06XboxGames2.73×
07Call of DutyGames2.53×
08FIFA (video game series)Games2.26×
09Role-playing gamesGames2.16×
10Strategy gamesGames1.93×
11First-person shooter gamesGames1.80×
12Online gamesGames1.80×
13Manchester City F.C.Sports1.80×
14GamblingGames1.79×
15BundesligaSports1.78×
16Computer hardwareTechnology & Electronics1.72×
17MangaLiterature1.68×
18Viral videoInternet & Social Media1.61×
19BPCars & Mobility1.57×
20Premier LeagueSports1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.39×
Risk AppetiteTHRILL1.34×
Career OrientationPOWER1.15×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.56×
Need for SecurityCONSERVATISM0.56×
Family OrientationCONSERVATISM0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in Portugal?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,494,753 Personen in Portugal, konzentriert auf Lisbon District und Porto District.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

36.5% der Gamer-Fans sind weiblich, 63.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Steam (3.2×), Fortnite (2.95×) und Computer hardware (1.72×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in Portugal?

Gamer-Fans in Portugal konzentrieren sich vor allem auf Lisbon District (Reichweite ~500K), Porto District (Reichweite ~400K) und Setúbal District (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fortnite (2.95×), Computer hardware (1.72×), League of Legends (3.06×) und Role-playing games (2.16×) im Vergleich zum Portugal-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Portugal, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Portugal erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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